Sucker Punch 公布《对马之魂》系列迄今最大规模新作《Yotei 之灵》

《冥恥之魂》承诺带来前所未有的玩家自由,及工作室迄今为止最为广阔的游戏场景。深入探索,解锁其关键特色及对日本传统的真实诠释。
《冥恥之魂》披露全新细节
无拘束追猎“冥恥六人众”

在4月24日《Fami通》的采访中,Sucker Punch的开发者们披露了这款《对马岛之魂》系列独立续作的激动人心新消息。该作基于广受喜爱的PlayStation独占游戏《对马岛之魂》的成功,旨在深化游戏玩法与叙事复杂度。
创意总监杰森·康奈尔强调了该作对开放式玩法及广阔环境的重视,这标志着团队的一次里程碑。他指出,游戏不会引导玩家遵循固定路线,而是“玩家可以独立追踪‘冥恥六人众’,并展开复仇任务。”
近期,团队宣布了《冥恥之魂》的PS5发售日期,并搭配发布了名为“怨灵之名单”的预告片,其中展示了部分剧情与战斗场面。观众们见到了主角阿津,她正踏上为家族命运向“冥恥六人众”复仇之路。
更丰富的近战武器库

除了开放探索外,多样的武器也为玩家提供了更多选择。最近的预告片引发了关于阿津装备的猜测,创意总监内特·福克斯在采访中证实,除了经典的武士刀外,可选武器还包括大太刀、锁镰、双刀以及长枪。
福克斯强调了武士刀的核心地位,而其他武器则需通过在故事与世界各处邂逅的导师来获得。

他补充道,与前作注重武士荣誉不同,阿津不受此类约束,其战斗方式因此更为自由。她可以在战场上夺取敌人掉落的武器并投掷向敌人。福克斯澄清道:“这仅适用于特定武器——并非所有物品或敌人都符合条件,但熟练运用则可开辟更多可能性。”
虾夷地区成为舞台中心

游戏设定于1603年虾夷地区(即今日的北海道)的冥恥山附近,康奈尔将其描述为一个“混杂着毫无保障的原始荒野与隐藏着实实在在威胁的自然奇观的领域”。
游戏融入了阿伊努人的传统元素,他们是日本北部的原住民。制作团队曾亲赴北海道进行深度调研,参观博物馆并咨询阿伊努文化专家。康奈尔认为该地区繁茂的景色充满启发性,这激励他们力求忠实再现,以向全球玩家分享。

《对马岛之魂》曾因对文化与历史的尊重处理而获得日本评论界赞誉。Sucker Punch力求在《冥恥之魂》中延续此道,着重展现“交织于虾夷绝美荒野中的重重危机”。
《冥恥之魂》将于2025年10月2日发售,为PlayStation 5独占。获取最新资讯,请查阅下方我们的相关报道!
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