Sucker Punch Revela Ghost of Yotei como seu Jogo mais Ampla Realização

Ghost of Yotei promete uma liberdade do jogador sem precedentes e as paisagens mais vastas já criadas pelo estúdio. Explore mais para descobrir seus principais recursos e sua abordagem autêntica das tradições japonesas.
Novos Detalhes Surgem sobre Ghost of Yotei
Perseguição Irrestrita aos Seis de Yotei

Durante uma entrevista à Famitsu em 24 de abril, os desenvolvedores da Sucker Punch revelaram atualizações empolgantes sobre esta sequência autônoma da série Ghost. Baseando-se no sucesso de Ghost of Tsushima, um exclusivo amado da PlayStation, o jogo aprimora tanto a profundidade da jogabilidade quanto a complexidade narrativa.
O Diretor Criativo Jason Cornell destacou a ênfase do jogo em uma jogabilidade aberta e ambientes vastos, marcando um marco para a equipe. Ele observou que, em vez de guiar os jogadores por um caminho fixo, "eles podem rastrear independentemente os Seis de Yotei e enfrentar a busca por vingança."
Recentemente, a equipe anunciou a data de lançamento do Ghost of Yotei para PS5, acompanhada por um trailer chamado "A Lista de Onryō" que ofereceu vislumbres da trama e da ação. Os espectadores conheceram a protagonista Atsu em seu caminho de retribuição contra os Seis de Yotei pelo destino de sua família.
Arsenal Ampliado de Ferramentas de Combate Corpo a Corpo

Além da exploração aberta, a variedade de armas acrescenta outra camada de escolha. O trailer recente gerou especulações sobre o equipamento de Atsu, e o Diretor Criativo Nate Fox confirmou na entrevista que, além da clássica espada de samurai, as opções incluem a odachi, a foice em corrente, lâminas duplas e a lança.
Fox ressaltou o papel central da espada, com armas adicionais sendo adquiridas através de encontros com mentores espalhados pela história e pelo mundo.

Ele acrescentou que, ao contrário do título anterior, focado na honra do samurai, Atsu não enfrenta tais limitações, libertando sua abordagem de combate. Ela pode pegar armas inimigas caídas no campo de batalha e arremessá-las contra os adversários. Fox esclareceu: "Isso se aplica apenas a armas selecionadas — nem todo item ou inimigo se qualifica, mas o manuseio habilidoso abre possibilidades."
Região de Ezo Assume o Papel Principal

Ambientado em 1603, perto do Monte Yotei, em Ezo — a atual Hokkaido — Cornell a descreve como um "reino que mistura uma natureza selvagem indomada sem proteções e um esplendor natural que esconde ameaças reais."
O jogo incorpora elementos da herança Ainu, o povo indígena do norte do Japão. A equipe viajou para Hokkaido para uma pesquisa aprofundada, visitando museus e consultando especialistas sobre os costumes Ainu. Cornell achou as paisagens exuberantes da região inspiradoras, motivando uma recriação fiel para compartilhar globalmente.

Ghost of Tsushima recebeu elogios da crítica japonesa por seu tratamento respeitoso da cultura e da história. A Sucker Punch visa igualar isso com Ghost of Yotei, destacando os "perigos entrelaçados nas deslumbrantes terras selvagens de Ezo."
Ghost of Yotei chega em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para as atualizações mais recentes, veja nossa cobertura relacionada abaixo!
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