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Sucker Punch dévoile Ghost of Yotei, son titre le plus ambitieux à ce jour.

by Charlotte Dec 12,2025
Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Ghost of Yotei promet une liberté de jeu inégalée et les paysages les plus vastes jamais créés par le studio. Explorez davantage pour découvrir ses caractéristiques clés et son approche authentique des traditions japonaises.

De Nouveaux Détails Émergent sur Ghost of Yotei

La Traque Sans Restrictions des Yotei Six

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Lors d'une interview accordée à Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont révélé des mises à jour passionnantes sur cette suite autonome de la série Ghost. S'appuyant sur le succès de Ghost of Tsushima, une exclusivité PlayStation adorée, elle enrichit à la fois la profondeur du gameplay et la complexité narrative.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné l'accent mis par le jeu sur un gameplay ouvert et des environnements vastes, marquant une étape importante pour l'équipe. Il a noté qu'au lieu de guider les joueurs sur un chemin fixe, "ils peuvent traquer indépendamment les Yotei Six et s'attaquer à la quête de vengeance."

Récemment, l'équipe a annoncé la date de sortie sur PS5 de Ghost of Yotei, accompagnée d'une bande-annonce intitulée "The Onryō’s List" qui a offert un aperçu de l'intrigue et de l'action. Les spectateurs ont rencontré l'héroïne Atsu sur son chemin de vengeance contre les Yotei Six pour le destin de sa famille.

L'Arsenal Élargi d'Armes de Corps-à-Corps

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Au-delà de l'exploration ouverte, la variété des armes ajoute une autre couche de choix. La récente bande-annonce a suscité des conjectures sur l'équipement d'Atsu, et le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans l'interview qu'à côté du katana classique, les options incluent l'ōdachi, le kusarigama, les doubles lames et la lance.

Fox a souligné le rôle central du katana, les armes supplémentaires étant acquises grâce à des rencontres avec des mentors disséminés à travers l'histoire et le monde.

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Il a ajouté qu'à la différence du titre précédent centré sur l'honneur du samouraï, Atsu ne fait face à aucune contrainte de ce genre, libérant ainsi son approche du combat. Elle peut saisir les armes que les ennemis laissent tomber sur le champ de bataille et les lancer sur ses adversaires. Fox a précisé : "Cela s'applique uniquement à certaines armes — tous les objets ou adversaires ne sont pas concernés, mais une manipulation habile ouvre des possibilités."

La Région d'Ezo au Premier Plan

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Se déroulant en 1603 près du mont Yotei à Ezo — l'actuel Hokkaido — Cornell la décrit comme un "royaume mêlant une nature sauvage sans protection et une splendeur naturelle cachant de réelles menaces."

Le jeu intègre des éléments de l'héritage aïnou, le peuple autochtone du nord du Japon. L'équipe s'est rendue à Hokkaido pour des recherches approfondies, visitant des musées et consultant des experts sur les coutumes aïnous. Cornell a trouvé les paysages verdoyants de la région inspirants, motivant une recréation fidèle à partager mondialement.

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Ghost of Tsushima a été salué par la critique japonaise pour son traitement respectueux de la culture et de l'histoire. Sucker Punch vise à atteindre le même niveau avec Ghost of Yotei, mettant en lumière les "périls tissés dans les paysages sauvages et magnifiques d'Ezo".

Ghost of Yotei arrive le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières actualités, consultez notre couverture connexe ci-dessous !

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