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スッカーパンチ、「GOTHOY」で最大規模のタイトル「ゴースト オブ ヨウテイ」を発表

by Charlotte Dec 12,2025
Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

「ゴースト・オブ・ヨテイ」は、比類ないプレイヤーの自由と、スタジオ史上最も広大なランドスケープを約束します。その主要な特徴と、日本の伝統に対する真正なアプローチを明らかにするために、さらに探求を続けましょう。

『ゴースト・オブ・ヨテイ』に関する新たな詳細が明らかに

「ヨテイ六人衆」への制約なき追跡

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

4月24日のファミ通インタビューにおいて、サッカーパンチの開発者は、「ゴースト」シリーズのこのスタンドアロン続編に関する興奮すべき最新情報を明かしました。PlayStation独占作品として愛された『ゴースト・オブ・ツシマ』の成功を礎に、ゲームプレイの深みと物語の複雑さの両方が強化されています。

クリエイティブ・ディレクターのジェイソン・コーネルは、オープンエンドなゲームプレイと広大な環境への注力を強調し、チームにとっての画期的な作品であると述べました。彼は、「プレイヤーが決められた道筋に沿って導かれるのではなく、『ヨテイ六人衆』を独自に追跡し、復讐の旅に立ち向かえる」と指摘しました。

最近、チームは『ゴースト・オブ・ヨテイ』のPS5発売日を発表し、「怨霊のリスト」と題されたプロットとアクションを垣間見せるトレーラーも公開しました。視聴者は、家族の運命のために「ヨテイ六人衆」への復讐を誓う主人公アツと出会いました。

拡張された白兵戦ツールの軍備

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オープンワールド探索に加えて、多様な武器がさらなる選択肢の層を追加します。最近のトレーラーは、アツの装備についての憶測を呼びましたが、クリエイティブ・ディレクターのネイト・フォックスはインタビューで、伝統的な侍刀と並んで、大太刀、鎖鎌、双刀、槍などの選択肢があることを確認しました。

フォックスは刀の中心的な役割を強調しつつ、追加の武器は物語や世界に散りばめられた師匠との出会いを通じて獲得されると説明しました。

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彼はさらに、前作で重視されていた「侍の誉れ」といった制約をアツは負っておらず、彼女の戦闘アプローチは自由であると付け加えました。彼女は戦場で敵が落とした武器を奪い取り、敵に向かって投げつけることさえできます。フォックスは、「これは特定の武器にのみ適用されます。あらゆるアイテムや敵が対象というわけではありませんが、熟練した扱いがさまざまな可能性を開きます」と明らかにしました。

中心となる蝦夷地域

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舞台は1603年、蝦夷(現代の北海道)の羊蹄山近く。コーネルはこの地を、「保護のない未開の荒野と、真の脅威を潜ませた自然の美しさが混在する領域」と表現しています。

ゲームは、日本北部の先住民族であるアイヌの文化遺産の要素を取り入れています。チームは詳細な研究のために北海道を訪れ、博物館を巡り、アイヌの文化に詳しい専門家にも相談しました。コーネルは、その地域の豊かな景色に感銘を受け、それを忠実に再現し世界中と共有したいという動機づけになったと語っています。

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『ゴースト・オブ・ツシマ』は、その文化と歴史への敬意ある扱いで日本の批評家から高い評価を得ました。サッカーパンチは、『ゴースト・オブ・ヨテイ』でも同じように、『蝦夷の息をのむような荒野に織り込まれた危険』にスポットライトを当てることを目指しています。

『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、2025年10月2日にPlayStation 5独占で発売予定です。最新情報については、下記の関連記事をご覧ください!

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