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Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角

by Bella Mar 04,2025

前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述以吸引更多的受众。该声明表明,合并多人游戏要素将提高销售额。

但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,Dragon Age:Dreadwolf进行了重大的开发重新启动,从计划中的多人游戏转变为EA Behest的单人RPG。这与威尔逊的建议相矛盾,即游戏的缺点源于缺乏多人游戏功能。

前BioWare叙事负责人David Gaider表达了他与EA在游戏表演中的收获分歧。他认为,只专注于添加现场服务元素是短视和自私的,这表明EA应该从Baldur's Gate 3的成功中学习,这是一款以可选的合作社为主的单人游戏,通过使过去的龙时代成功的原因加倍。

龙腾世纪特许经营权的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)进一步说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了对核心游戏的身份的潜在损害以及疏远其专用粉丝群的风险。

Dragon Age的后果:Dreadwolf的表现不佳。 BioWare已进行了重组,仅着眼于质量效应5,并大大减少了员工。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局以及优先考虑高潜力项目的需求,这表明龙腾世纪的财务绩效:dreadwolf强调了从传统的大片讲故事的转变。龙腾世纪特许经营的未来现在似乎不确定。

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