El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador habría aumentado las ventas.
Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, Dragon Age: Dreadwolf se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador a instancias de EA. Esto contradice la sugerencia de Wilson de que las deficiencias del juego surgieron de la falta de características multijugador.
El ex líder narrativo de BioWare, David Gaider, expresó su desacuerdo con la conclusión de EA desde la actuación del juego. Argumentó que centrarse únicamente en agregar elementos de servicio en vivo es miope y egoísta, lo que sugiere que EA debería aprender del éxito de Baldur's Gate 3, un juego predominantemente para un solo jugador con cooperativa opcional, duplicando lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado.
Mike Laidlaw, ex director creativo de la franquicia Dragon Age, fue más allá, afirmando que renunciaría si se presionaría para transformar una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó el daño potencial a la identidad del juego central y el riesgo de alienar su base de fanáticos dedicados.
Las consecuencias de la edad del dragón: el bajo rendimiento de Dreadwolf es significativo. BioWare se ha reestructurado, centrándose únicamente en Mass Effect 5, con reducciones sustanciales del personal. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama cambiante de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, lo que indica que el desempeño financiero de Dragon Age: Dreadwolf subrayó el cambio de la narración de narración tradicional de gran éxito. El futuro de la franquicia Dragon Age ahora parece incierto.
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