Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur's Gate 3 Le développeur Larian's Lead
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour attirer un public plus large. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs aurait augmenté les ventes.
Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, Dragon Age: Dreadwolf a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo à la demande d'EA. Cela contredit la suggestion de Wilson selon laquelle les lacunes du jeu provenaient d'un manque de fonctionnalités multijoueurs.
L'ancien chef narratif de BioWare, David Gaider, a exprimé son désaccord avec la mise à emporter d'EA à la performance du jeu. Il a fait valoir que se concentrer uniquement sur l'ajout d'éléments de service en direct est à courte vue et égoïste, ce qui suggère que EA devrait plutôt apprendre du succès de Baldur's Gate 3, un jeu à prédominance solo avec une coopérative facultative, en doublant ce qui a permis à Dragon Age réussisse dans le passé.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de la franchise Dragon Age, est allé plus loin, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une IP solo réussie en une expérience purement multijoueur. Il a souligné les dommages potentiels à l'identité du jeu de base et le risque d'aliéner sa base de fans dédiée.
Les conséquences de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf est importante. BioWare a été restructuré, en se concentrant uniquement sur l'effet de masse 5, avec des réductions substantielles du personnel. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, indiquant que la performance financière de Dragon Age: Dreadwolf a souligné le changement de la narration à superproduction traditionnelle. L'avenir de la franchise Dragon Age semble désormais incertaine.
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