Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將游戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的特徵和更深入的參與”以及強大的敘述以吸引更多的受眾。該聲明表明,合併多人遊戲要素將提高銷售額。
但是,這種解釋與遊戲的發展歷史發生了衝突。如前所述,Dragon Age:Dreadwolf進行了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲轉變為EA Behest的單人RPG。這與威爾遜的建議相矛盾,即遊戲的缺點源於缺乏多人遊戲功能。
前BioWare敘事負責人David Gaider表達了他與EA在遊戲表演中的收穫分歧。他認為,只專注於添加現場服務元素是短視和自私的,這表明EA應該從Baldur's Gate 3的成功中學習,這是一款以可選的合作社為主的單人遊戲,通過使過去的龍時代成功的原因加倍。
龍騰世紀特許經營權的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)進一步說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了對核心遊戲的身份的潛在損害以及疏遠其專用粉絲群的風險。
Dragon Age的後果:Dreadwolf的表現不佳。 BioWare已進行了重組,僅著眼於質量效應5,並大大減少了員工。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷變化的行業格局以及優先考慮高潛力項目的需求,這表明龍騰世紀的財務績效:dreadwolf強調了從傳統的大片講故事的轉變。龍騰世紀特許經營的未來現在似乎不確定。
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