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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

by Bella Mar 04,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Esta afirmação implicava que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, Dragon Age: Dreadwolf passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador a pedido da EA. Isso contradiz a sugestão de Wilson de que as deficiências do jogo surgiram da falta de recursos multiplayer.

O ex -líder da narrativa da BioWare, David Gaider, expressou sua discordância com a conclusão da EA da performance do jogo. Ele argumentou que o foco apenas na adição de elementos de serviço ao vivo é míope e egoísta, sugerindo que a EA deve aprender com o sucesso do Baldur's Gate 3, um jogo predominantemente único com cooperação opcional, dobrando o que fez o Dragon Age bem-sucedido no passado.

Mike Laidlaw, um ex-diretor criativo da franquia Dragon Age, foi além, afirmando que renunciaria se pressionado a transformar um IP de um jogador de sucesso em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o dano potencial à identidade do jogo principal e ao risco de alienar sua base de fãs dedicada.

As consequências da Idade do Dragão: o desempenho inferior do Dreadwolf são significativas. A BioWare foi reestruturada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5, com reduções substanciais da equipe. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, indicando que o desempenho financeiro da Dragon Age: Dreadwolf sublinhou a mudança da narrativa tradicional de sucesso de bilheteria. O futuro da franquia Dragon Age agora parece incerto.

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