Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、より多くの聴衆を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が促進されることを暗示しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、Dragon Age:Dreadwolfは重要な開発の再起動を受け、計画されたマルチプレイヤーゲームからEA's revestでシングルプレイヤーRPGに移行しました。これは、ゲームの欠点がマルチプレイヤー機能の欠如に起因するというウィルソンの提案と矛盾しています。
元Biowareの物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームのパフォーマンスからのEAの持ち帰りに対する意見の相違を表明しました。彼は、ライブサービス要素の追加にのみ焦点を当てることは近視眼的で利己的であると主張し、EAは代わりに、ドラゴンエイジが過去に成功したものを2倍にすることにより、オプションの協同組合で主にシングルプレイヤーゲームであるBaldur's Gate 3の成功から学ぶべきであると示唆しています。
ドラゴンエイジフランチャイズの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変換するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べ、さらに進みました。彼は、コアゲームのアイデンティティへの潜在的な損害と、専用のファンベースを疎外するリスクを強調しました。
ドラゴンエイジの結果:ドレッドウルフの不パフォーマンスは重要です。 Biowareは再構築され、Mass Effect 5のみに焦点を当てており、スタッフの大幅な削減があります。 EA's CFO, Stuart Canfield, acknowledged the changing industry landscape and the need to prioritize high-potential projects, indicating that the financial performance of Dragon Age: Dreadwolf underscored the shift away from traditional blockbuster storytelling.ドラゴンエイジフランチャイズの未来は今や不確実に見えます。
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