News > Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by Bella Mar 04,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했으며, 이는 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Dragon Age : Dreadwolf는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 EA의 명령의 싱글 플레이어 RPG로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. 이것은 게임의 단점이 멀티 플레이어 기능의 부족에서 비롯된 윌슨의 제안과 모순됩니다.

전 Bioware 내러티브 리드 David Gaider는 EA의 게임 공연에서 EA의 테이크 아웃에 대한 그의 의견 불일치를 표명했습니다. 그는 라이브 서비스 요소를 추가하는 데만 초점을 맞추는 것이 근시안적이고 자기 서식이라고 주장했다. EA는 과거에 드래곤 시대가 성공한 것에 대해 두 배로 늘려서 선택적인 협동 조합을 가진 싱글 플레이어 게임 인 Baldur 's Gate 3의 성공을 배워야한다고 주장했다.

Mike Laidlaw, a former creative director on the Dragon Age franchise, went further, stating he would resign if pressured to transform a successful single-player IP into a purely multiplayer experience. 그는 핵심 게임의 정체성에 대한 잠재적 손상과 전용 팬베이스를 소외시키는 위험을 강조했다.

Dragon Age의 결과 : Dreadwolf의 성과는 중요합니다. Bioware는 대량 효과 5에만 초점을 맞추고 상당한 직원 감소로 재구성되었습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정해야 할 필요성을 인정했으며, 이는 드래곤 에이지 (Dragon Age : Dreadwolf)의 재무 성과가 전통적인 블록버스터 스토리 텔링에서 멀어 졌음을 나타냅니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실 해 보입니다.

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