厄运:黑暗时代 - 最新更新
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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对《毁灭战士》系列的董事雨果·马丁(Hugo Martin)的揭露时,分享了对将多人游戏排除在《毁灭战士Eternal》中的决定的见解。马丁解释说,这种选择是在开发的早期,以专注于完善竞选活动,理由是游戏的广泛范围和有限的资源是关键因素。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帐户宣布,粉丝们可以期待3月31日的新游戏录像和动手印象:《黑暗时代》。请继续关注最新的更新和对这个备受期待的标题的见解。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。这款精心制作的复制品的价格为175美元,可预订。它具有以即将到来的游戏启发的设计,并且是更广泛的商品推广的一部分,一旦准备好了订单中的所有物品,就计划运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎厄运:黑暗时代定于5月15日推出,将中世纪灵感的前传到达现代的毁灭战士。这个标题是基于Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入新的游戏动态的同时,保持了专营权的核心元素。它扩展了来自厄运永恒的未经置换的概念,例如Wintherin Dragons,它激发了半机械龙玩家将驾驶。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)的采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了与游戏的新近战和帕里机械师的挑战潜力。马丁暗示,只有近战的游戏,而“略有界限”对于敬业的球员来说仍然是可行的。斯特拉顿(Stratton)指出,这样的跑步可能会很笨拙且愉快,类似于2016年厄运中只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在与PC游戏玩家的同一段采访中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了有关游戏结论的细节。与期望相反,这个故事不会结束,因为杀手被锁在棺材中,如《毁灭战士》 2016年初。结局将为未来的潜在前传留出空间。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在对PC Gamer即将发表的第408期(美国396期)的采访中,Hugo Martin和Marty Stratton讨论了《毁灭战士:黑暗时代》的武器阵容。马丁透露,除了shot弹枪外,大多数阿森纳都是全新的或重新设计的,包括等离子体武器。这种故意的选择旨在为玩家提供新的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日上线,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该事件是在Twitch和YouTube等平台上流式传输的,从pt / pm pm / pm pm pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其计划于2025年1月23日举行的开发人员直接活动。该展示柜将展示来自多个工作室的更新,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive,并将在YouTube等平台上的pm eT / 6 pm GMT现场直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜正式揭幕,承诺对标志性射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了龙的骑行,机甲战斗以及更黑暗,更强烈的视觉风格,以及重大的游戏玩法,例如引入盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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