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厄運:黑暗時代 - 最新更新

by Thomas May 24,2025

厄運:黑暗時代新聞

在這裡發現有關Doom:Dark Ages的最新更新和發展!

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對《毀滅戰士》系列的董事雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》中的決定的見解。馬丁解釋說,這種選擇是在開發的早期,以專注於完善競選活動,理由是遊戲的廣泛範圍和有限的資源是關鍵因素。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待3月31日的新遊戲錄像和動手印象:《黑暗時代》。請繼續關注最新的更新和對這個備受期待的標題的見解。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,可預訂。它具有以即將到來的遊戲啟發的設計,並且是更廣泛的商品推廣的一部分,一旦準備好了訂單中的所有物品,就計劃運輸。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

⚫︎厄運:黑暗時代定於5月15日推出,將中世紀靈感的前傳到達現代的毀滅戰士。這個標題是基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入新的遊戲動態的同時,保持了專營權的核心元素。它擴展了來自厄運永恆的未經置換的概念,例如Wintherin Dragons,它激發了半機械龍玩家將駕駛。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了與遊戲的新近戰和帕里機械師的挑戰潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說仍然是可行的。斯特拉頓(Stratton)指出,這樣的跑步可能會很笨拙且愉快,類似於2016年厄運中只有手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在與PC遊戲玩家的同一段採訪中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了有關遊戲結論的細節。與期望相反,這個故事不會結束,因為殺手被鎖在棺材中,如《毀滅戰士》 2016年初。結局將為未來的潛在前傳留出空間。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396期)的採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,大多數阿森納都是全新的或重新設計的,包括等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該事件是在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸的,從pt / pm pm / pm pm pm GMT開始。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認了其計劃於2025年1月23日舉行的開發人員直接活動。該展示櫃將展示來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube等平台上的pm eT / 6 pm GMT現場直播。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍的騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)