SNK 於 Evo 2025 預告《餓狼傳說》拳王參戰、春麗 DLC 與卡普空跨界聯動
Evo 2025 最令人振奮的亮點無疑是《餓狼傳說:City of the Wolves》。從 KojiKOG 在八強淘汰賽後引發熱議的反應,到 Go1 與 ET 之間精彩絕倫的總決賽對決,每個瞬間都印證了格鬥遊戲為何始終如此引人入勝。雖然我無法在現場與 SNK 代表取得聯繫,但製作人小田泰之與動畫師大張正己透過電子郵件親切回應了關於肯在《City of the Wolves》中首次亮相的詳情,以及其他 SNK 粉絲會感興趣的話題。
試玩肯時,儘管遊戲機制不同,我驚訝地發現他與《快打旋風6》版本的相似度極高。在跨作品改編如此具代表性的角色時,遇到了哪些挑戰?
小田泰之,首席製作人: 我們首要目標是讓肯無縫融入《餓狼傳說》世界觀,同時保留其核心特色。團隊中有許多成員是資深《快打旋風》迷,他們對肯的細緻改編充分展現了這份熱情。透過反覆打磨——分析優勢、找出改進點——我們精心將其標誌性的速度與火焰技藝轉化為《City of the Wolves》的系統,既確保玩法充滿《餓狼傳說》獨特韻味,亦尊重他的經典傳承。
鑑於肯在《SF6》中憑藉如神影踢壓制與龍尾閃等技巧佔據強勢地位,是否曾擔心他在《餓狼傳說》中的強度平衡?
小田: 若直接移植《SF6》的肯必然破壞平衡。我們在保留其精髓的前提下,細緻調整了他的技能組,並結合「煞車」與「REV Accel」系統機制。最終成果既展現了肯的個人特色,更開拓了嶄新戰略維度——我們十分期待見證玩家如何發揮他的潛力。
隨著 SNK 與 Capcom 角色持續跨界聯動,是否有機會重啟《Capcom vs. SNK》系列?
這確實令人振奮,不是嗎?
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小田: 這確實令人振奮,不是嗎?雖然現階段無法透露具體計畫,但這類提問總讓我們熱血沸騰。粉絲對新聯動作品的期待,正是團隊每日前進的動力源泉。
您如何看待客串角色對格鬥遊戲生態的影響?
小田: 當以尊重為前提處理跨界合作時,將迸發驚人的創作能量——不僅激盪出意料之外的玩法化學反應,更堅守了各作品的核心精神。對於《City of the Wolves》,現階段重心仍以完善基礎陣容為主,待 Mr. Big 發布後才會考慮新增客串角色。
關於春麗後續的登場,她是否會沿用肯的《SF6》風格改編方針?
我們正籌備一些特別巧思——構想中的春麗將凝聚其完整傳奇歷程。"
小田: 在以《SF6》為基礎的同時,我們熱愛《快打旋風》的團隊正融入她歷史中的懷舊元素。請期待春麗透過精心設計的細節與驚喜,展現其跨越時代的完整進化軌跡。
大張先生,在 SNK 宇宙外詮釋肯的動畫時,您採取了哪些藝術創意?
大張正己,動畫師: 此企劃對我而言是莫大榮耀。我的「大張流肯」融合了標誌性動畫風格——以《餓狼傳說》獨特風範重塑熟悉招式。將肯轉化為我們擅長的動畫美學表現,實為極具成就感的挑戰。
是否有格鬥遊戲以外的夢想聯動企劃?
與職業摔角界的跨界合作將會無比震撼。
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大張: 作為資深摔角迷,能與真實摔角選手合作將是夢幻體驗。在遊戲領域內,我渴望重啟《電神鬥士》——那是我首次擔任角色設計的作品。
最後請教,根據正史設定,肯與泰瑞究竟誰會勝出?
大張: 坦率而言?泰瑞的韌性將引領他走向勝利。兩人技術不相上下,但泰瑞背負的重擔鑄造了更堅毅的鬥志。不過以動畫導演的角度,我更傾向讓兩人聯手對抗共同宿敵!
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