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SNK kündigt Ken für Fatal Fury an – Chun-Li DLC und Capcom-Kollaboration bei Evo 2025

by Gabriel Oct 20,2025

Der mitreißendste Höhepunkt der Evo 2025 war zweifellos Fatal Fury: City of the Wolves. Von KojiKOGs viraler Reaktion nach seinem Ausscheiden im Top 8 bis zum elektrisierenden Final-Duell zwischen Go1 und ET unterstrich jeder Moment, warum Kampfspiele nach wie vor so fesselnd sind. Obwohl ich vor Ort keinen Kontakt zu SNK-Vertretern herstellen konnte, antworteten Produzent Yasuyuki Oda und Animator Masanori Obari großzügig per E-Mail auf Fragen zu Kens Debüt in City of the Wolves und anderen Themen, die SNK-Fans begeistern werden.

Bei Tests mit Ken überraschte mich seine Ähnlichkeit zur Street Fighter 6-Version trotz unterschiedlicher Spielmechaniken. Welche Herausforderungen ergaben sich bei der Anpassung einer solchen Ikone über Franchise-Grenzen hinweg?
Yasuyuki Oda, Lead Producer: Unser Hauptaugenmerk lag darauf, Ken nahtlos in das Fatal-Fury-Universum zu integrieren, ohne seine Kernidentität zu verlieren. Viele Teammitglieder sind leidenschaftliche Street-Fighter-Fans, und ihr Einsatz zeigt sich in der akribischen Anpassung Kens. Wir haben seine charakteristische Geschwindigkeit und Feuer-Techniken durch ständige Verfeinerung – Analyse seiner Stärken, Identifizierung von Verbesserungen und Sicherstellung, dass sich sein Spielgefühl einzigartig nach Fatal Fury anfühlt – sorgfältig in die Systeme von City of the Wolves übertragen, um sein Vermächtnis zu würdigen.

Angesichts von Kens Dominanz in SF6 durch Werkzeuge wie Jinrai-Kick-Druck und Dragon Lash, gab es Bedenken hinsichtlich der Ausbalancierung seiner Stärke in Fatal Fury?
Oda: Ein direktes Übernehmen von SF6-Ken würde sicherlich ein Ungleichgewicht schaffen. Wir haben sein Werkzeugset akribisch angepasst und gleichzeitig Brems- und REV-Accel-Mechaniken implementiert, um sein Wesen innerhalb des Gameplays von City of the Wolves zu bewahren. Das Ergebnis präsentiert Kens Charakter und bietet gleichzeitig neue strategische Möglichkeiten – wir sind gespannt, wie die Spieler ihn einsetzen werden.

Angesichts laufender Crossover zwischen SNK- und Capcom-Charakteren, besteht die Möglichkeit, Capcom vs. SNK wiederzubeleben?

Das wäre aufregend, nicht wahr?

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Oda: Das wäre aufregend, nicht wahr? Auch wenn wir derzeit nichts ankündigen können, beflügeln uns solche Fragen ungemein. Die Begeisterung der Fans für ein weiteres Crossover treibt uns täglich an.

Wie sehen Sie den Einfluss von Gastcharakteren auf die Ökosysteme von Kampfspielen?

Oda: Wenn respektvoll umgesetzt, erzeugen Crossovers eine unglaubliche kreative Energie – sie entfachen unerwartete Gameplay-Chemie und würdigen gleichzeitig die Identität jedes Franchise. Für City of the Wolves konzentrieren wir uns zunächst darauf, den Kernkader zu vervollständigen, bevor wir nach der Veröffentlichung von Mr. Big zusätzliche Gastcharaktere in Betracht ziehen.

In Bezug auf Chun-Lis eventuales Erscheinen, wird sie Kens SF6-inspirierten Adaptionsansatz folgen?

Wir bereiten einige besondere Elemente vor – wir stellen uns diese Chun-Li als Verkörperung ihres gesamten Vermächtnisses vor."

Oda: Während SF6 als Grundlage dient, baut unser Street-Fighter-liebendes Team nostalgische Elemente aus ihrer Geschichte ein. Erwarten Sie, dass Chun-Li durch durchdachte Details und Überraschungen ihre komplette Entwicklung repräsentieren wird.

Obari-san, welche künstlerischen Freiheiten haben Sie sich bei der Animation von Kens außerhalb des SNK-Universums genommen?

Masanori Obari, Animator: Dieses Projekt war eine immense Ehre. Mein "Bari-Ken"-Ansatz vereinte charakteristische Animationsstile – ich gestaltete vertraute Movesets mit dem unverwechselbaren Flair von Fatal Fury. Die Übersetzung Kens in unsere Anime-Ästhetik erwies sich als unglaublich lohnend.

Irgendwelche Traum-Kollaborationen jenseits von Kampfspielen?

Ein Crossover mit professionellem Wrestling wäre phänomenal.

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Obari: Als lebenslanger Wrestling-Fan wäre eine Zusammenarbeit mit echten Wrestlern phänomenal. Innerhalb der Spielewelt würde ich gerne zu Voltage Fighter Gowcaizer zurückkehren – meinem ersten Charakterdesign-Projekt.

Abschließend, wer gewinnt kanonisch: Ken oder Terry?

Obari: Ehrlich? Terrys Zähigkeit würde sich durchsetzen. Ihre Fähigkeiten sind ebenbürtig, aber Terrys Bürgern schmieden einen größeren Kampfgeist. Obwohl ich als Anime-Regisseur es bevorzugen würde, sie gemeinsam gegen einen gemeinsamen Rivalen antreten zu lassen!