SNK évoque Ken dans Fatal Fury, le DLC Chun-Li et une collaboration Capcom à l'Evo 2025
Le moment le plus palpitant de l'Evo 2025 fut sans aucun doute Fatal Fury : City of the Wolves. De la réaction virale de KojiKOG après son élimination en top 8 au choc électrisant des grandes finales entre Go1 et ET, chaque instant a rappelé pourquoi les jeux de combat restent si captivants. Bien que je n'aie pas pu rencontrer les représentants de SNK sur place, le producteur Yasuyuki Oda et l'animateur Masanori Obari ont généreusement répondu par e-mail au sujet des débuts de Ken dans City of the Wolves et d'autres sujets que les fans de SNK apprécieront.
En testant Ken, j'ai été surpris par sa similarité avec la version de Street Fighter 6 malgré des mécaniques de jeu différentes. Quels défis sont apparus lors de l'adaptation d'un personnage si emblématique à travers différentes franchises ?
Yasuyuki Oda, Producteur Principal : Notre priorité était d'intégrer Ken dans l'univers de Fatal Fury sans perdre son identité fondamentale. De nombreux membres de l'équipe sont des fans passionnés de Street Fighter, et leur dévouement se voit dans l'adaptation méticuleuse de Ken. Nous avons soigneusement transposé sa vitesse signature et ses techniques de feu dans les systèmes de City of the Wolves via un perfectionnement constant - analyser les forces, identifier les améliorations et garantir que son gameplay se sente unique à Fatal Fury tout en honorant son héritage.
Étant donné la domination de Ken dans SF6 avec des outils comme la pression du Jinrai Kick et le Dragon Lash, y a-t-il eu des inquiétudes concernant l'équilibrage de son niveau de puissance dans Fatal Fury ?
Oda : Importer directement Ken de SF6 créerait certainement un déséquilibre. Nous avons méticuleusement ajusté sa panoplie d'outils tout en mettant en œuvre les mécaniques de Freinage et REV Accel pour préserver son essence dans le gameplay de City of the Wolves. Le résultat met en valeur le personnage de Ken tout en offrant de nouvelles possibilités stratégiques - nous sommes impatients de voir comment les joueurs l'utiliseront.
Avec les collaborations croisées continues entre les personnages de SNK et Capcom, existe-t-il un potentiel pour ressusciter Capcom vs. SNK ?
Cela serait passionnant, n'est-ce pas ?
"
Oda : Cela serait passionnant, n'est-ce pas ? Bien que nous ne puissions rien annoncer pour l'instant, ces questions nous dynamisent énormément. L'enthousiasme des fans pour une autre collaboration alimente notre motivation quotidiennement.
Quelle est votre perspective sur l'impact des personnages invités sur les écosystèmes des jeux de combat ?
Oda : Lorsqu'elles sont gérées avec respect, les collaborations génèrent une énergie créative incroyable - provoquant une chimie de jeu inattendue tout en honorant l'identité de chaque franchise. Pour City of the Wolves, notre priorité immédiate reste de finaliser le roster de base avant d'envisager d'autres personnages invités après la sortie de Mr. Big.
Concernant l'arrivée éventuelle de Chun-Li, suivra-t-elle l'approche d'adaptation inspirée de SF6 comme Ken ?
Nous préparons quelques touches spéciales - imaginant cette Chun-Li comme incarnant tout son héritage."
Oda : Bien qu'utilisant SF6 comme fondation, notre équipe, amatrice de Street Fighter, intègre des éléments nostalgiques de son histoire. Attendez-vous à ce que Chun-Li représente son évolution complète à travers des détails et des surprises réfléchis.
Obari-san, quelles libertés artistiques avez-vous prises pour animer Ken en dehors de l'univers SNK ?
Masanori Obari, Animateur : Ce projet fut un immense honneur. Mon approche "Bari-Ken" a fusionné des styles d'animation signature - créant des mouvements familiers avec la patte distinctive de Fatal Fury. Transposer Ken dans notre esthétique anime s'est avéré incroyablement gratifiant.
Des collaborations de rêve au-delà des jeux de combat ?
Une collaboration avec le catch professionnel serait phénoménale.
"
Obari : En tant que fan de catch depuis toujours, collaborer avec de vrais catcheurs serait phénoménal. Dans le jeu vidéo, j'adorerais revenir sur Voltage Fighter Gowcaizer - mon premier projet de conception de personnage.
Enfin, qui gagne canoniquement : Ken ou Terry ?
Obari : Honnêtement ? La résilience de Terry l'emporterait. Leurs compétences sont égales, mais les fardeaux de Terry forgent une plus grande détermination. Bien qu'en tant que réalisateur d'anime, je préférerais les voir faire équipe contre un rival commun !
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