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NVIDIA表示,其自定義GPU表示Nintendo Switch 2具有10倍的圖形性能

by Stella May 02,2025

Nintendo的戲弄時,Nvidia現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管所提供的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。 NVIDIA在他們的博客文章中證實了IGN和Nintendo的早期報告,證實GPU支持通過DLSS和Ray Tracing進行AI升級。

NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一項尖端技術,它利用人工智能和機器學習實時高檔下分辨率圖像,可顯著提高遊戲中的性能和視覺質量。

NVIDIA提供了對Switch 2的GPU的進一步見解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量核心,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能”。 NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具(Nintendo Switch 2),每一個元素的1,000年努力(從系統和芯片設計)帶來了重大升級。”

這些升級包括在電視模式下最多4K分辨率的遊戲以及在手持模式下以1080p的120 fps玩遊戲的能力。此外,Switch 2支持HDR和AI升級,從而增強視覺效果並平滑遊戲玩法。 NVIDIA表示,新的RT核心使實時射線追踪為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。

張量核心負責為AI驅動功能(例如DLSS)提供動力,該功能“在不犧牲圖像質量的情況下提高了分辨率更清晰的細節”。有趣的是,NVIDIA指出,張量芯還促進了視頻聊天期間AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。

在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可實現使用外部相機和Switch 2的內置麥克風的新聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。

Nvidia對Switch 2的功能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,未提供有關如何計算該性能指標的細節。預計像Digital Foundry這樣的專家將在6月份發布交換機2後分析並確認這些數字。

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NVIDIA還提到,張量核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT Cores“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC可變刷新率(VRR)確保“超光滑,無淚遊戲”。

在IGN參加的紐約,Nintendo代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議中,確認在Switch 2中使用了DLSS,但沒有指定哪個版本或是否專門針對控制台量身定制。同樣,他們對Switch 2的GPU射線追踪功能也很含糊。

任天堂技術開發部總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki強調任天堂的硬件披露方法說:“任天堂並不是在硬件規格上分享太多。我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值,但我相信我們的合作夥伴會分享一些信息。”

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一月份,一項於2023年7月提交的專利,但今年早些時候出版了在線上。它描述了一種AI圖像升級技術,該技術可以幫助保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。

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