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Nvidia diz que sua GPU personalizada significa que o Nintendo Switch 2 tem 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch

by Stella May 02,2025

Como provocada pela Nintendo, a NVIDIA lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes fornecidos não fossem tão profundos quanto os entusiastas da tecnologia. Em sua postagem no blog, a NVIDIA corroborou relatórios anteriores da IGN e da Nintendo, confirmando que a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e Ray Rasting.

O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia de ponta que utiliza inteligência artificial e aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, melhorando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos.

A NVIDIA forneceu mais informações sobre a GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA". A NVIDIA destacou o extenso esforço por trás do Switch 2, afirmando, "com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".

Essas atualizações incluem a capacidade de jogar jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p. Além disso, o Switch 2 suporta a upscaling de HDR e AI, o que aprimora o visual e suaviza a jogabilidade. Os novos núcleos da RT permitem rastreamento de raios em tempo real, fornecendo "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos", de acordo com a Nvidia.

Os núcleos do tensor são responsáveis ​​por alimentar recursos orientados a IA, como o DLSS, que "aumenta a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". Curiosamente, a NVIDIA observou que os núcleos de tensor também facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo movidos a IA durante os bate-papos de vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.

Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que permite a nova funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.

A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre os recursos do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, os detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada não foram fornecidos. Espera -se que especialistas como a Digital Foundry analisem e confirmem esses números assim que o Switch 2 for lançado em junho.

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A NVIDIA também mencionou que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão garante a jogabilidade "Ultra-Smooth, sem lágrimas".

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram qual versão ou se haviam sido adaptados especificamente para o console. Da mesma forma, eles eram vagos sobre os recursos da GPU do Switch 2 para o rastreamento de raios.

A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou a abordagem da Nintendo à divulgação de hardware, afirmando: "A Nintendo não compartilha muito no hardware.

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Em janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano, foi vista online. Ele descreveu uma tecnologia de upscaling de imagem de IA que poderia ajudar a manter tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, oferecendo texturas de até 4K.

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