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Nvidia dice que su GPU personalizada significa que Nintendo Switch 2 tiene 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch

by Stella May 02,2025

Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta la Nintendo Switch 2, aunque los detalles proporcionados no eran tan profundos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En su publicación de blog, Nvidia corroboró los informes anteriores de IGN y Nintendo, confirmando que la GPU admite la compensación de IA a través de DLSS y rastreo de rayos.

El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología de vanguardia que utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando significativamente el rendimiento y la calidad visual en los juegos.

NVIDIA proporcionó más información sobre la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras basadas en IA". Nvidia destacó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo de ingenieros en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".

Estas actualizaciones incluyen la capacidad de jugar a los juegos a una resolución hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en el modo portátil. Además, el Switch 2 admite la escala HDR y AI, lo que mejora las imágenes y suaviza el juego. Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que proporciona "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos", según Nvidia.

Los núcleos de tensor son responsables de impulsar características impulsadas por la IA como DLSS, que "aumenta la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Curiosamente, Nvidia señaló que los núcleos de tensor también facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes durante los chats de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.

Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que permite una nueva funcionalidad de chat que utiliza una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.

Nvidia hizo un reclamo audaz con respecto a las capacidades del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no se proporcionaron detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Se espera que expertos como Digital Foundry analicen y confirman estas cifras una vez que el Switch 2 se lance en junio.

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Nvidia también mencionó que los núcleos tensores "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil garantiza el "juego ultra suave y sin lágrimas".

En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, al que asistieron los representantes de IGN, Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificó qué versión o si se había adaptado específicamente para la consola. Del mismo modo, eran vagos sobre las capacidades de GPU del Switch 2 para el trazado de rayos.

Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo para la divulgación de hardware, afirmando: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. Lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".

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En enero, una patente presentada en julio de 2023, pero publicada a principios de este año se detectó en línea. Describió una tecnología de ampliación de imágenes de IA que podría ayudar a mantener los tamaños de descarga de los videojuegos lo suficientemente pequeños como para caber en un cartucho de juego físico mientras ofrece texturas de hasta 4K.

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