Trang chủ News > "Xem trước tàu Jump: Sea of ​​Thief gặp 4 người chết, tăng cường và vui vẻ hơn"

"Xem trước tàu Jump: Sea of ​​Thief gặp 4 người chết, tăng cường và vui vẻ hơn"

by Ava May 13,2025

Đó là gần một năm trước tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, lần đầu tiên tôi bắt gặp Jump Ship, một game bắn súng Sci-Fi Pve bốn người chơi quyến rũ, đã khéo léo kết hợp các yếu tố từ biển Thief, đã chết 4 và FTL. Sự pha trộn độc đáo của cơ học đánh tôi là thực sự đặc biệt. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào bản dựng mới nhất cùng với một số nhà phát triển và tôi tin rằng nếu bất kỳ trò chơi độc lập nào đã sẵn sàng để tạo ra một cú giật gân lớn trong một năm phát hành đã chật cứng, Jump Ship là lựa chọn hàng đầu của tôi. Khi nó chuẩn bị cho một buổi ra mắt truy cập sớm vào mùa hè này, nó được đánh bóng và thú vị hơn bao giờ hết.

Đối với những người không quen thuộc với Jump Ship, đó là một cuộc phiêu lưu không gian không nghiêm túc được thiết kế cho tối đa bốn người chơi. Điều quan trọng, nó không hoàn toàn là một trò chơi nhiều người chơi; Trò chơi Keepsake đã đáp ứng với phản hồi và đang tạo ra một phương pháp để người chơi solo tận hưởng trải nghiệm. Nếu bạn thích chế độ chơi đơn, bạn sẽ có các trợ lý AI được chế tạo một cách tự do để giúp quản lý tàu. Bạn sẽ có một cái nhìn thoáng qua về điều này trong phần mở đầu, hoạt động như một hướng dẫn, giới thiệu cho bạn các yếu tố trò chơi cốt lõi như bắn súng, bay không gian, hoạt động tàu và chiến đấu và trải nghiệm xây dựng truyền thuyết.

Jump Ship - Ảnh chụp màn hình Beta đóng

12 hình ảnh

Jump Ship bây giờ tự hào có một câu chuyện được đánh giá cao, bổ sung cho lối chơi PVE cốt lõi của nó. Câu chuyện xoay quanh một loại virus độc ác đã bị nhiễm máy trên khắp thiên hà, và đó là nhiệm vụ của bạn như một người Atiran để đạt đến lõi của thiên hà và ngăn chặn sự lây lan của nó. Bạn sẽ điều hướng thông qua các chuỗi nhiệm vụ được tạo theo thủ tục trong từng lĩnh vực để đạt được điều này. Các nhiệm vụ có thể kéo dài bất cứ nơi nào từ 10 phút đến một giờ và bạn sẽ có một ý tưởng rõ ràng về rủi ro liên quan đến bản đồ nhảy được mã hóa màu, cho thấy mức độ nguy hiểm cho mỗi đường dẫn phân nhánh. Đương nhiên, rủi ro cao hơn đi kèm với phần thưởng lớn hơn.

Trợ giúp bạn trong nỗ lực này là Iris, một AI không bị nhiễm mà bạn gặp trong phần mở đầu, người phục vụ như một người kể chuyện cho các nhiệm vụ của bạn. Điều này thêm một lớp cấu trúc chào mừng vào nền tảng trò chơi đã vững chắc của Jump Ship. Hangar đóng vai trò là cơ sở hoạt động của bạn, nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi để tùy chỉnh trang phục của mình, khám phá bản đồ thiên hà và thậm chí thưởng thức một trò chơi bóng đá trong thời gian chết.

Chơi

Trở về trung tâm của lối chơi bốn người chơi, thật là phấn khích. Nhiệm vụ hiếm khi đi theo kế hoạch. Bạn có thể thấy con tàu của mình đang bị tấn công trên đường đến đích, yêu cầu một người chơi phải lái và sử dụng vũ khí ghế của phi công giới hạn trong khi một người khác vận hành trạm vũ khí chính của tàu, cầm một khẩu pháo xoay 360 độ chống lại đối thủ. Trong khi đó, hai người chơi khác có thể ở bên ngoài, Mag-boot đến thân tàu của con tàu, bắn những phát vào kẻ thù. Nếu con tàu của bạn bị hư hại, ai đó phải lao vào bên trong, lấy bình chữa cháy, bò qua lỗ thông hơi và dập tắt ngọn lửa, giữ cho máy sản xuất pizza dứa thiết yếu đó hoạt động!

Jump Shipkeepsake trò chơi Danh sách mong muốn

Khi đến đích của bạn, cả bốn người chơi đều rời rạc và điều hướng đi bộ để bảo đảm các chiến lợi phẩm đáng thèm muốn trong cấu trúc. Bạn sẽ đối mặt với những làn sóng không ngừng của robot bị nhiễm thù, làm cho tinh thần đồng đội trở nên quan trọng ở mỗi lượt. Móc vật lộn của bạn tăng tốc chuyển động qua cả môi trường trên mặt đất và không gian, và một khi bạn đã bảo đảm các chiến lợi phẩm có giá trị, một người chơi phải vận chuyển nó trở lại tàu trong khi những người khác cung cấp vỏ bọc, đảm bảo sự trở lại an toàn của đồng đội dễ bị tổn thương của họ.

Cả bản demo ban đầu của tôi năm ngoái và phần gần đây đều ngắn gọn. Mặc dù điều này chứng minh rằng Jump Ship xuất sắc trong các vụ nổ ngắn, có nghĩa là bạn không cần phải bỏ công việc để theo kịp, điều đó cũng có nghĩa là tôi chưa khám phá đầy đủ cấu trúc nhiệm vụ rộng hơn và sự đa dạng được cung cấp bởi thế hệ thủ tục để xác định xem nó có thể thực hiện lời hứa về khả năng phát lại vô tận của mình hay không. Tuy nhiên, tất cả mọi thứ tôi đã trải nghiệm cho đến nay chỉ ra để nhảy tàu có tiềm năng to lớn để trở thành một hit nổi bật. Nó sở hữu tất cả các yếu tố thiết yếu để đạt được một cái gì đó phi thường, và tôi háo hức dự đoán chơi nhiều hơn nữa.

Trò chơi thịnh hành