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"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves rencontre les 4 morts, améliorés et plus amusants"

by Ava May 13,2025

Il y a près d'un an à la conférence des développeurs du jeu que j'ai rencontré pour la première fois Jump Ship, un tireur de science-fiction captivant à quatre joueurs qui fusionne ingénieusement des éléments de Sea of ​​Thieves, a fait 4 morts et FTL. Le mélange unique de mécanique m'a paru vraiment exceptionnel. Récemment, j'ai eu l'occasion de plonger dans la dernière construction aux côtés de certains développeurs, et je suis convaincu que si un jeu indépendant est sur le point de faire un gros éclaboussures dans une année de versions déjà emballée, Jump Ship est mon premier choix. Alors qu'il se prépare pour un lancement d'accès anticipé cet été, il est plus poli et agréable que jamais.

Pour ceux qui ne connaissent pas le navire de saut, c'est une aventure spatiale non grindy conçue pour jusqu'à quatre joueurs. Surtout, ce n'est pas strictement un jeu multijoueur; Les jeux KeepSake ont répondu aux commentaires et réalisent une méthode pour que les joueurs solo puissent profiter de l'expérience. Si vous préférez le mode solo, vous aurez des assistants AI conçus narrativement pour aider à gérer le navire. Vous aurez un aperçu de cela dans le Prologue, qui agit à la fois comme un tutoriel, vous présentant des éléments de jeu de base comme le tir, le vol d'espace, les opérations des navires et le combat, et une expérience de construction de la tradition.

SHIP SHIP - Captures d'écran bêta fermées

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Jump Ship possède désormais un récit très apprécié qui complète son gameplay PVE de base. L'histoire tourne autour d'un virus malveillant qui a infecté des machines à travers la galaxie, et c'est votre mission en tant qu'Atiran d'atteindre le cœur de la galaxie et d'arrêter sa propagation. Vous naviguerez dans les chaînes de mission générées par procédure dans chaque secteur pour y parvenir. Les missions peuvent durer de 10 minutes à une heure, et vous aurez une idée claire du risque impliqué grâce à la carte de saut à code couleur, ce qui indique le niveau de danger pour chaque chemin de ramification. Naturellement, des risques plus élevés sont livrés avec de plus grandes récompenses.

Iris, une AI non infectée que vous rencontrez dans le prologue, est un narrateur à vos missions. Cela ajoute une couche de structure bienvenue à la fondation de gameplay déjà solide de Jump Ship. Le hangar agit comme votre base d'opérations, où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour personnaliser vos tenues, explorer la carte Galaxie et même profiter d'un jeu de football pendant les temps d'arrêt.

Jouer

De retour au cœur du gameplay à quatre joueurs, c'est exaltant. Les missions vont rarement comme prévu. Vous pourriez trouver votre navire attaqué en route vers votre destination, nécessitant un joueur de pilote et d'utiliser les armes de chaise du pilote limité tandis qu'un autre exploite la station d'arme principale du navire, brandissant un canon pivotant à 360 degrés contre les adversaires. Pendant ce temps, les deux autres joueurs pourraient être à l'extérieur, par Mag-Boot vers la coque du navire, prenant des coups de feu à des ennemis qui passent. Si votre navire est endommagé, quelqu'un doit se précipiter à l'intérieur, prendre un extincteur, ramper à travers les évents et éteindre les flammes - en gardant cette pizza à ananas essentielle opérationnelle!

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En atteignant votre destination, les quatre joueurs débarquent et naviguent à pied pour sécuriser le butin convoité dans la structure. Vous ferez face à des vagues implacables de robots hostiles et infectés, rendant le travail d'équipe crucial à chaque tour. Votre crochet de grappling accélère le mouvement à travers des environnements terrestres et spatiaux, et une fois que vous avez obtenu le précieux butin, un joueur doit le transporter vers le navire tandis que les autres offrent une couverture, assurant le retour sûr de leur coéquipier vulnérable.

Ma deux démo initiale l'année dernière et la récente ont été brèves. Bien que cela démontre que le navire de saut excelle en rafales courtes - ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de quitter votre travail pour suivre - cela signifie également que je n'ai pas pleinement exploré la structure de mission plus large et la variété offerte par la génération procédurale pour déterminer si elle peut tenir sa promesse de reédiction sans fin. Cependant, tout ce que j'ai vécu jusqu'à présent pointe pour sauter le navire ayant un immense potentiel pour devenir un succès hors concours. Il possède tous les éléments essentiels pour réaliser quelque chose d'extraordinaire, et je prévois avec impatience de jouer beaucoup plus.

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