"Salta Anteprima della nave: Sea of Thieves incontra a sinistra 4 morti, potenziati e più divertenti"
È stato quasi un anno fa alla Conferenza degli sviluppatori di giochi che ho incontrato per la prima volta la nave da salto, un accattivante sparatutto di fantascienza a quattro giocatori che unisce ingegnosamente elementi da Sea of Thieves, ha lasciato 4 morti e FTL. La miscela unica di meccanica mi ha colpito davvero eccezionale. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi nell'ultima build insieme ad alcuni degli sviluppatori e sono convinto che se un gioco indipendente è pronto a fare un grande salto in un anno già pieno di uscite, Jump Ship è la mia scelta migliore. Mentre si prepara per un lancio di accesso anticipato quest'estate, è più raffinato e divertente che mai.
Per coloro che non hanno familiarità con la nave da salto, è un'avventura spaziale non grindy progettata per un massimo di quattro giocatori. È importante sottolineare che non è strettamente un gioco multiplayer; Keepsake Games ha risposto al feedback e sta creando un metodo per i giocatori da solista per godersi l'esperienza. Se preferisci la modalità per giocatore singolo, avrai assistenti di intelligenza artificiale per aiutare a gestire la nave. Ne avrai un'occhiata nel prologo, che funge sia da tutorial, che ti introduce ad elementi di gioco di base come tiro, volo spaziale, operazioni navali e combattimento e un'esperienza di costruzione delle tradizioni.
Salta nave - Screenshot beta chiusi
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Jump Ship ora vanta una narrativa molto apprezzata che completa il suo gameplay PVE principale. La storia ruota attorno a un virus malevolo che ha macchine infette in tutta la galassia, ed è la tua missione di Atiran per raggiungere il nucleo della galassia e fermarla. Passerai attraverso catene di missione generate proceduralmente in ciascun settore per raggiungere questo obiettivo. Le missioni possono durare da 10 minuti a un'ora e avrai una chiara idea del rischio coinvolto grazie alla mappa del salto con codice colore, che indica il livello di pericolo per ogni percorso di ramificazione. Naturalmente, i rischi più elevati comportano maggiori premi.
A aiutarti in questo sforzo è Iris, un'intelligenza artificiale non infetta che incontri nel prologo, che funge da narratore per le tue missioni. Questo aggiunge un gradito livello di struttura alla già solida base di gameplay di salto. L'hangar funge da base di operazioni, dove puoi spendere valuta di gioco per personalizzare i tuoi abiti, esplorare la mappa della galassia e persino goderti una partita di calcio durante i tempi di inattività.
Tornando al cuore del gameplay a quattro giocatori, è esaltante. Le missioni raramente vanno come previsto. Potresti trovare la tua nave sotto attacco in rotta verso la tua destinazione, che richiede un giocatore di pilotare e utilizzare le armi della sedia del pilota limitato mentre un altro gestisce la stazione di armi principale della nave, brandendo un cannone a ruota di 360 gradi contro gli avversari. Nel frattempo, gli altri due giocatori potrebbero essere fuori, a magazzino sullo scafo della nave, facendo colpi per passare i nemici. Se la tua nave viene danneggiata, qualcuno deve correre dentro, prendere un estintore, strisciare attraverso le prese d'aria e spegnere le fiamme, mantenendo l'operazione essenziale per pizza ananas!
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Dopo aver raggiunto la destinazione, tutti e quattro i giocatori sbarcano e navigano a piedi per proteggere il bottino ambito all'interno della struttura. Affronterai onde implacabili di robot ostili e infetti, rendendo il lavoro di squadra cruciale ad ogni turno. Il tuo gancio alle prese accelera il movimento attraverso ambienti sia terrestri che spaziali e una volta assicurato il prezioso bottino, un giocatore deve riportarlo sulla nave mentre gli altri forniscono copertura, garantendo il ritorno sicuro del loro compagno di squadra vulnerabile.
Sia la mia demo iniziale dell'anno scorso che la recente sono state brevi. Mentre questo dimostra che il salto della nave eccelle in brevi raffiche - il che significa che non è necessario abbandonare il tuo lavoro per tenere il passo - significa anche che non ho esplorato completamente la più ampia struttura della missione e la varietà offerta dalla generazione procedurale per determinare se può mantenere la sua promessa di replicabilità infinita. Tuttavia, tutto ciò che ho sperimentato finora per saltare la nave con un potenziale immenso per diventare un colpo straordinario. Possiede tutti gli elementi essenziali per ottenere qualcosa di straordinario, e anticipo con impazienza giocare molto di più.
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