Ev News > Square Enix, düşük satıştan sonra hayatın garip geri bildirim olduğunu istiyor

Square Enix, düşük satıştan sonra hayatın garip geri bildirim olduğunu istiyor

by Anthony Apr 21,2025

Square Enix, düşük satıştan sonra hayatın garip geri bildirim olduğunu istiyor

Yaşamın ezici ticari performansının ardından garip: çifte maruz kalma , Square Enix, neyin ters gittiğini anlamak için ayrıntılı bir anket başlatarak proaktif bir yaklaşım benimsedi. Ekim 2024'te piyasaya sürülen bu son taksit, Orijinal 2015 Life'dan Max Caulfield'ın sevgili hikayesine devam edeceğine söz verdi. Yüksek beklentilere rağmen, oyun ılık incelemeler aldı, PS5 sürümü eleştirmenlerden 73 ve Metacritic kullanıcılarından 4.2 puan aldı. Birçok taraftar ve eleştirmen, anlatı seçimlerine resepsiyonunda önemli bir faktör olarak işaret etti.

Durum Dokuz Dokuz stüdyoları, hayatın arkasındaki geliştiriciler garip olduğunda: Çift pozlama , Aralık 2024'te işten çıkarıldı. Yanıt olarak, Square Enix, 15 dakikalık kapsamlı bir anketle hayata ulaştı. Bu anket, anlatısı, oyun mekaniği ve teknik performansı da dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini araştırıyor. En önemlisi, hayranlara hayatın garip olup olmadığını soruyor: çifte maruz kalma satın almaya değerdi ve deneyimleri serinin gelecekteki girişlerine olan ilgilerini etkileyip etkilemediğini.

Square Enix hayatın neden garip olduğunu bilmek istiyor: Çift pozlama floped

Square Enix, hayata daha hevesli bir yanıtın garip olduğunu açıkça öngördü: Çift pozlama ve anketten toplanan içgörüler oyunun yetersiz kaldığı yerde kesin olacaktır. Buna karşılık, Deck Nine'nin önceki başlığı olan Life Is Strange: True Colors , hikaye anlatımı için yaygın bir beğeni topladı ve oyuncular kahramanı Alex Chen ile hissetti - çift pozlamadaki karakterlerle özellikle bulunmayan bir bağlantı.

İleriye baktığımızda, hayat garip: çift pozlama gelecekteki potansiyel hikayeler için zemin hazırladı. Bununla birlikte, Square Enix tarafından toplanan geri bildirimler, yaklaşan yaşamın yönünü önemli ölçüde şekillendirebilir, garip oyunlar. Fan hizmeti ve yaratıcı bütünlük arasındaki denge bir tartışma konusu olmaya devam ederken, topluluk girdisinin bir sonraki taksit üzerindeki etkisi izlenmesi gereken kilit bir faktör olacaktır.

Trend Olan Oyunlar