スクエアエニックスは、低販売の後、人生は奇妙なフィードバックです
人生の圧倒的な商業的パフォーマンスは奇妙です。二重の露出、Square Enixは、何が失われたかを理解するために詳細な調査を開始することで積極的なアプローチを採用しています。 2024年10月にリリースされたこの最新作は、2015年の元のLife Is StrangeからMax Caulfieldの最愛の物語を継続することを約束しました。高い期待にもかかわらず、ゲームはぬるぬるしたレビューを受けました。PS5バージョンは批評家から73を獲得し、メタリティックのユーザーから4.2を獲得しました。多くのファンや批評家は、そのレセプションの重要な要因として物語の選択を指摘しました。
Deck Nine Studios、Developers Beand Life Is Strange:Double Exposure 、2024年12月にレイオフを発表したとき、状況はエスカレートしました。それに応じて、Square Enixは包括的な15分のアンケートでLife Is Strangeコミュニティに連絡しました。この調査では、物語、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンスなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げています。重要なことに、ファンは人生が奇妙だと感じたかどうかを尋ねます。二重露出は購入する価値があり、彼らの経験がシリーズの将来のエントリへの関心に影響を与えたかどうか。
スクエアエニックスは、なぜ人生が奇妙なのか知りたいです:二重露出がフロップした
Square Enixは、人生に対するより熱心な反応が奇妙であることを明らかに予想していました。二重の露出であり、調査から収集された洞察は、ゲームが不足している場所を特定するのに役立ちます。対照的に、デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colorsは、ストーリーテリングと、主人公のAlex Chenと感じた感情的なつながりのつながりを称賛しました。
先を見据えて、人生は奇妙です。二重露出は、将来の潜在的なストーリーラインの舞台を設定しました。ただし、Square Enixによって収集されたフィードバックは、今後の人生の方向性を大幅に形作る可能性があります。ファンサービスとクリエイティブな誠実さのバランスは依然として議論のトピックですが、次の記事に対するコミュニティの入力の影響は、視聴する重要な要素になります。
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