Bahay News > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

by Benjamin Jun 19,2025

Si Bungie, ang na -acclaim na developer sa likod ng *Destiny *at *Halo *, opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa paparating na pamagat na *Marathon *sa panahon ng isang nakalaang gameplay ay nagpapakita ng showcase. Nakatakda upang ilunsad sa ** Setyembre 23, 2025 **,*Ang Marathon*ay humuhubog upang maging isang matapang na pagsasaayos ng klasikong prangkisa, na pinaghalo ang mapagkumpitensyang pagkilos na may immersive na pagbuo ng mundo. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang nasa tindahan, kabilang ang mga detalye mula sa gameplay showcase at ang paparating na saradong alpha playtest.

Pagbabalik sa Tau Ceti

Marathon Gameplay Magsiwalat - Tau Ceti Map

Sa panahon ng gameplay ng Abril 13 na ibunyag ang stream, ipinakilala ni Bungie ang * Marathon * bilang isang first-person extraction tagabaril kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro ay nakikipaglaban sa parehong mga kaaway ng AI at karibal na mga iskwad upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na makuha. Ito ay nagmamarka ng isang dramatikong paglipat mula sa orihinal na * marathon * trilogy, na nagsimula noong 1994 na may malakas na diin sa mga karanasan na hinihimok, nag-iisang manlalaro. Ang bagong direksyon ay yumakap sa mabilis, madiskarteng multiplayer gameplay habang pinarangalan pa rin ang serye na 'malalim na lore at atmospheric na pamana sa pagkukuwento.

Ang direksyon ng pagsasalaysay ng marathon ay ipinahayag

Sa isang PlayStation.blog post na nai -publish ang araw bago ang showcase, ibinahagi ng pangkat ng pag -unlad ang mga pananaw sa kung paano nila isinasama ang mga elemento ng kuwento sa bagong modelo ng gameplay. Ayon sa * Marathon * Narrative Lead Jonathan Goff, ang layunin ay hindi maghatid ng isang linear na kwento ngunit upang lumikha ng isang dynamic na "engine ng kwento." Ipinaliwanag niya na ang orihinal na trilogy ay kilala para sa mga layered na salaysay, misteryo, at pagkukuwento sa kapaligiran - ang mga Qualities Bungie ay naglalayong mapanatili sa pamamagitan ng mga umuusbong na karanasan sa manlalaro sa halip na mga naka -script na mga kaganapan.

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang pagkukuwento ng marathon sa pamamagitan ng gameplay

Ang isa sa mga standout na aspeto ng * marathon * na isiniwalat sa panahon ng showcase ay ang sistemang pang -ekonomiya nito, kung saan ang bawat item ay may halaga ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng visual na tumutulong sa mga manlalaro na makilala ang mahalagang pagnakawan. Gayunpaman, binigyang diin ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng laro. Sa halip, ang karanasan ay idinisenyo upang makabuo ng mga di malilimutang sandali - magtagumpay ka o mabigo ka.

Inilarawan ng director ng laro na si Joe Ziegler ang pangitain sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ang sinusubukan naming gawin ay magtanong, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na sandali na mayroon ako sa mga laro ng kaligtasan ay mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan. " Sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng bawat tugma upang maging hindi mahuhulaan at napuno ng mga pagkakataon para sa mga natatanging kwento, ang Marathon * ay naglalayong maging isang palaruan para sa hindi malilimutan na mga salaysay na hinihimok ng manlalaro.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Proseso ng feedback ng pag -unlad ng marathon

Sa buong pag -unlad, si Bungie ay nakipagtulungan nang malapit sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman upang pinuhin ang laro. Ang mga maagang paglalaro ay naka -highlight ng ilang mga isyu, tulad ng spawn camping at hindi pantay na pamamahagi ng pagnakawan, na humantong sa koponan na muling mag -rework ng mga pangunahing mekanika. Bilang isang resulta, ang bawat tugma ngayon ay nagsisimula sa isang patlang na naglalaro ng antas, tinitiyak ang patas na kumpetisyon at pinapayagan ang mga koponan na mabisa nang epektibo bago sumisid sa kaguluhan.

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Inihayag ng Marathon na mga detalye ng alpha

Mula sa ** Abril 23 hanggang Mayo 4 **, tatakbo si Bungie ng isang saradong pagsubok sa alpha na limitado sa mga manlalaro sa US at Canada. Ang alpha ay magtatampok ng apat na maaaring mai -play na character na kilala bilang mga runner: Blackbird (katulad ng isang warlock), walang bisa (na may taktikal na kawalang -kilos), locus (nilagyan ng isang kalasag), at glitch (nabanggit para sa mataas na kadaliang kumilos). Magagamit ang tatlong mga mapa - perimeter (setting ng kakahuyan para sa 15 mga manlalaro) at Dire Marsh (bukas na mapa para sa 18 mga manlalaro).

Paano sumali sa marathon sarado alpha

Upang lumahok, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na * Marathon * Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na `/alpha`. Dahil sa saradong kalikasan ng pagsubok, ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan. Ang paunang yugto na ito ay nagsisilbing unang pampublikong pagkakalantad sa laro nang maaga nitong paglulunsad ng Setyembre 2025 sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC platform.

Mga Trending na Laro