馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了
Bungie是 *命運 *和 *Halo *背後的著名開發人員,在專門的遊戲揭示展示櫃中正式宣布了即將到來的標題 *Marathon *的發行日期。將於2025年9月23日**發布**,*馬拉松*正在大膽地重新構想經典的特許經營權,融合了競爭性的多人遊戲與身臨其境的世界建築。請繼續閱讀以了解有關商店中的內容的更多信息,包括遊戲玩家展示櫃的詳細信息和即將進行的封閉alpha Playtest。
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在4月13日的遊戲展示中,Bungie介紹了 * Marathon *作為第一人稱提取射擊遊戲,其中六支球員組成的六支球隊都與AI敵人和競爭對手陣容戰鬥,以確保戰利品並成功提取。這標誌著與原始的 *馬拉松 *三部曲發生的巨大轉變,該書始於1994年,重點是敘事驅動的單人遊戲體驗。新的方向涵蓋了快節奏,戰略性的多人遊戲玩法,同時仍然尊重該系列的深層故事和大氣講故事的遺產。
在展示櫃的前一天,在PlayStation.blog帖子中發表了開發團隊,分享了他們如何將故事元素集成到這個新遊戲模型中的見解。根據 *馬拉松 *敘事負責人喬納森·戈夫(Jonathan Goff)的說法,目標不是傳達一個線性的故事,而是要創建動態的“故事引擎”。他解釋說,最初的三部曲以其分層的敘述,神秘和環境講故事而聞名 - bungie旨在通過緊急玩家的體驗而不是腳本事件來保存。
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示期間揭示的 *馬拉松 *的傑出方面之一是其經濟體系,每個項目都有賣出價值和清晰的視覺指標,可幫助玩家確定有價值的戰利品。但是,Bungie強調,積累財富並不是遊戲的唯一重點。相反,體驗旨在產生令人難忘的時刻 - 無論您是成功還是失敗。
遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪中描述了願景,他說:“我們要做的是問:'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在生存遊戲中度過的一些最好的時刻是失敗或意外事件。”通過設計每場比賽是不可預測的,並且充滿了獨特故事的機會, *馬拉松 *旨在成為令人難忘的玩家驅動敘事的遊樂場。
與粉絲和創作者合作
在整個開發過程中,Bungie一直與粉絲和內容創作者緊密合作,以完善遊戲。早期的遊戲測試強調了幾個問題,例如產卵露營和不平坦的戰利品分佈,這使團隊恢復了關鍵的機制。結果,每場比賽現在始於一個公平的競爭環境,確保公平的競爭並允許球隊在潛入混亂之前有效地制定戰略。
馬拉松關閉Alpha Playtest
從4月23日到4月4日**,Bungie將對美國和加拿大的球員進行封閉的Alpha測試。 Alpha將具有四個可玩角色,稱為跑步者:黑鳥(類似於術士),無效(具有戰術隱形),基因座(配備了盾牌)和Glitch(指出高移動性)。將有三張地圖可用:直熱(伍德蘭為15名玩家的伍德蘭設置)和可怕的沼澤(為18名玩家開放地圖)。
要參加,玩家必須加入官方的 *馬拉松 * Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用`/alpha`命令。由於測試的封閉性質,不能保證邀請。該初始階段是2025年9月在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台推出之前首次公開接觸該遊戲的遊戲。
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