马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了
Bungie是 *命运 *和 *Halo *背后的著名开发人员,在专门的游戏揭示展示柜中正式宣布了即将到来的标题 *Marathon *的发行日期。将于2025年9月23日**发布**,*马拉松*正在大胆地重新构想经典的特许经营权,融合了竞争性的多人游戏与身临其境的世界建筑。请继续阅读以了解有关商店中的内容的更多信息,包括游戏玩家展示柜的详细信息和即将进行的封闭alpha Playtest。
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在4月13日的游戏展示中,Bungie介绍了 * Marathon *作为第一人称提取射击游戏,其中六支球员组成的六支球队都与AI敌人和竞争对手阵容战斗,以确保战利品并成功提取。这标志着与原始的 *马拉松 *三部曲发生的巨大转变,该书始于1994年,重点是叙事驱动的单人游戏体验。新的方向涵盖了快节奏,战略性的多人游戏玩法,同时仍然尊重该系列的深层故事和大气讲故事的遗产。
在展示柜的前一天,在PlayStation.blog帖子中发表了开发团队,分享了他们如何将故事元素集成到这个新游戏模型中的见解。根据 *马拉松 *叙事负责人乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)的说法,目标不是传达一个线性的故事,而是要创建动态的“故事引擎”。他解释说,最初的三部曲以其分层的叙述,神秘和环境讲故事而闻名 - bungie旨在通过紧急玩家的体验而不是脚本事件来保存。
使马拉松成为“故事引擎”
在展示期间揭示的 *马拉松 *的杰出方面之一是其经济体系,每个项目都有卖出价值和清晰的视觉指标,可帮助玩家确定有价值的战利品。但是,Bungie强调,积累财富并不是游戏的唯一重点。相反,体验旨在产生令人难忘的时刻 - 无论您是成功还是失败。
游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访中描述了愿景,他说:“我们要做的是问:'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在生存游戏中度过的一些最好的时刻是失败或意外事件。”通过设计每场比赛是不可预测的,并且充满了独特故事的机会, *马拉松 *旨在成为令人难忘的玩家驱动叙事的游乐场。
与粉丝和创作者合作
在整个开发过程中,Bungie一直与粉丝和内容创作者紧密合作,以完善游戏。早期的游戏测试强调了几个问题,例如产卵露营和不平坦的战利品分布,这使团队恢复了关键的机制。结果,每场比赛现在始于一个公平的竞争环境,确保公平的竞争并允许球队在潜入混乱之前有效地制定战略。
马拉松关闭Alpha Playtest
从4月23日到4月4日**,Bungie将对美国和加拿大的球员进行封闭的Alpha测试。 Alpha将具有四个可玩角色,称为跑步者:黑鸟(类似于术士),无效(具有战术隐形),基因座(配备了盾牌)和Glitch(指出高移动性)。将有三张地图可用:直热(伍德兰为15名玩家的伍德兰设置)和可怕的沼泽(为18名玩家开放地图)。
要参加,玩家必须加入官方的 *马拉松 * Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用`/alpha`命令。由于测试的封闭性质,不能保证邀请。该初始阶段是2025年9月在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC平台推出之前首次公开接触该游戏的游戏。
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