Bahay News > HULSHULT '24 AY NAGPAHAYAG NG MGA INDUSTRIYA NA INSIGHT

HULSHULT '24 AY NAGPAHAYAG NG MGA INDUSTRIYA NA INSIGHT

by Ethan Feb 12,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded, hanggang sa kanyang mga kamakailang kontribusyon sa mga pamagat tulad ng DOOM Eternal, Amid Evil, at Nightmare Reaper.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Tinatalakay ng Hulshult ang mga hamon at maling kuru-kuro na nakapaligid sa musika ng video game, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng artistikong pananaw at katatagan ng pananalapi. Sinasalamin niya ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, na itinatampok ang kurba ng pagkatuto na kasangkot sa pag-navigate sa mga kontrata sa industriya at pamamahala ng mga inaasahan. Idinetalye niya ang kanyang malikhaing diskarte sa iba't ibang mga proyekto, na nagpapaliwanag kung paano niya binabalanse ang paggalang sa pinagmulang materyal sa pag-inject ng kanyang kakaibang istilo. Ang pag-uusap ay may mga partikular na track mula sa iba't ibang laro, na nagpapakita ng inspirasyon at emosyonal na konteksto sa likod ng kanilang paglikha.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Ang malaking bahagi ng panayam ay nakatutok sa mga kagamitan at kagustuhan sa musika ng Hulshult. Inilalarawan niya nang detalyado ang kanyang setup ng gitara, mga pedal, amplifier, at string gauge. Nagbabahagi din siya ng mga insight sa kanyang workflow, kabilang ang paggamit niya ng mga digital audio workstation at plugin, at ang kanyang diskarte sa pagbalanse ng pagkamalikhain sa mga hinihingi ng maraming proyekto.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Ang talakayan ay umaabot sa kanyang trabaho sa Iron Lung soundtrack ng pelikula, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang epekto ng badyet sa kanyang compositional approach. Nag-reflect din siya sa kanyang unang chiptune album, Dusk 82, at ibinahagi niya ang kanyang mga saloobin sa potensyal na pag-remaster ng mga mas lumang soundtrack. Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan ng kanyang mga paboritong banda at artista, sa loob at labas ng industriya ng video game, at isang sulyap sa kanyang pang-araw-araw na buhay at mga gawain.

Andrew Hulshult Interview Image 4

Ang malalim na panayam na ito ay nagbibigay ng kamangha-manghang pagtingin sa mundo ng komposisyon ng musika ng video game, na nag-aalok ng mahahalagang insight sa proseso ng creative, teknikal na aspeto, at personal na karanasan ng isang napakatagumpay at maimpluwensyang artist. Ito ay dapat basahin para sa sinumang interesado sa mga soundtrack ng laro, produksyon ng musika, o sa mas malawak na industriya ng creative.

Andrew Hulshult Interview Image 5

Mga Trending na Laro