Hulshult '24は業界の洞察を明らかにします
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 会話は、Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などのプロジェクトでの初期の取り組みから、 などのタイトルへの最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。 DOOM Eternal、Amid Evil、および ナイトメア死神.
ハルスフルトは、ビデオゲーム音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的ビジョンと経済的安定の両方の重要性を強調します。彼はミュージシャンとしての自身の進化を振り返り、業界の契約を乗り越え、期待に応えていく上での学習曲線を強調しています。 彼はさまざまなプロジェクトに対する自身のクリエイティブなアプローチを詳しく説明し、ソース素材の尊重と独自のスタイルの注入のバランスをどのようにとっているかを説明します。 会話はさまざまなゲームの特定のトラックに触れ、その創作の背後にあるインスピレーションと感情的な背景を明らかにします。
インタビューのかなりの部分は、ハルスフルトの機材と音楽の好みに焦点を当てています。彼はギターのセットアップ、ペダル、アンプ、弦ゲージについて詳しく説明しています。 また、デジタル オーディオ ワークステーションやプラグインの使用法、創造性と複数のプロジェクトの要求のバランスを取るアプローチなど、ワークフローに関する洞察も共有しています。
議論は、映画 Iron Lung のサウンドトラックでの仕事、Markiplier とのコラボレーション、そして彼の作曲アプローチに対する予算の影響にまで及びます。 彼はまた、最初のチップチューン アルバムであるDusk 82 について振り返り、古いサウンドトラックのリマスタリングの可能性についての考えを共有しています。 インタビューは、ビデオ ゲーム業界内外の彼のお気に入りのバンドやアーティストについての議論と、彼の日常生活やルーティンを垣間見ることで締めくくられています。
この詳細なインタビューでは、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界を興味深い視点で紹介し、非常に成功し影響力のあるアーティストの創造的なプロセス、技術的側面、個人的な経験についての貴重な洞察を提供します。 ゲームのサウンドトラック、音楽制作、またはより広範なクリエイティブ業界に興味がある人にとっては必読の書です。
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