Дом News > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

by Aria Mar 21,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самых играх Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой его технической успеваемости на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров показывает тревожную картину.

Их выводы подчеркивают значительные проблемы с производительностью. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Даже в «высоких» настройках качество текстуры разочаровывает. Тестирование с RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS выявляет существенные скачки времени кадра. Удивительно, но даже более мощная борьба RTX 4070 (12 ГБ), создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и резки рамы. Тем не менее, даже этот компромисс приводит к визуальным эффектам. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Критически, проблемы с временем кадров сохраняются независимо от качества текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника. Это создает чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии, особенно влияя на бюджетные видеокарты и приводя к резким пикам времени кадров. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает бронирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Пользователи GPU Intel сталкиваются с особенно плохой производительностью. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, что еще больше страдает от отсутствующих текстур и визуальных артефактов. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время оптимизация настроек без значительных визуальных компромиссов оказывается практически невозможной.