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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

by Aria Mar 21,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar nos jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas ao seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry revela uma imagem preocupante.

Suas descobertas destacam questões significativas de desempenho. A pré-compilação do shader, um processo crucial, leva 9 minutos agonizando em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo em configurações "altas", a qualidade da textura é decepcionantemente baixa. O teste com um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado revela picos substanciais no tempo da estrutura. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070 (12 GB), produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso resulta em visuais subpartos. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando gotas perceptíveis de quadros, embora menos graves com movimentos mais lentos. Criticamente, as questões do tempo do quadro persistem, independentemente da qualidade da textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado. Isso coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e resultando em picos de tempo de quadro. Ele aconselha -se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas, como o RTX 4070.

Os usuários da Intel GPU enfrentam um desempenho particularmente ruim. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, ainda mais atormentados por texturas ausentes e artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem compromissos visuais significativos é quase impossível.

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