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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

by Aria Mar 21,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry révèle une image troublante.

Leurs résultats mettent en évidence des problèmes de performances significatifs. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissant sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même sur des paramètres "élevés", la qualité de la texture est décevante. Les tests avec un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés révèlent des pointes de temps de trame substantielles. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même ce compromis se traduit par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela met une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et entraînant des pics de temps de trame discordants. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les utilisateurs d'Intel GPU sont confrontés à des performances particulièrement mauvaises. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, en outre en proie à des textures et des artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuels significatifs s'avère presque impossible.