PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많은 게임에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 문제가되는 그림을 보여줍니다.
그들의 발견은 중요한 성능 문제를 강조합니다. 중요한 프로세스 인 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질은 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p에서 RTX 4060으로 테스트하면 상당한 프레임 시간 스파이크가 나타납니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 인해 눈에 띄게 불량한 질감이 생깁니다.
8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협조차도 하위 시각적이 발생합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 비판적으로, 프레임 시간은 텍스처 품질에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이로 인해 감압 동안 GPU에 과도한 긴장이 생깁니다. 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 프레임 타임 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
인텔 GPU 사용자는 특히 성능이 저하됩니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감과 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려워집니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.
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