EA deixa de contratar em regime remoto e exige trabalho presencial
A Electronic Arts informou os funcionários que irá descontinuar permanentemente as políticas de trabalho remoto e exigir um retorno completo às operações no escritório.
Num e-mail interno obtido pela IGN, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração presencial gera "uma energia dinâmica que desperta criatividade, inovação e conexões mais fortes – frequentemente levando a ideias revolucionárias que melhoram a experiência dos nossos jogadores." Ele esclareceu que o modelo de "trabalho híbrido" da EA passará agora a exigir "um mínimo de três dias por semana no escritório", enquanto elimina gradualmente os "cargos locais fora do local".
A Presidente da EA Entertainment, Laura Miele, forneceu detalhes adicionais de implementação numa mensagem de seguimento, descrevendo a transição de operações descentralizadas para "uma estrutura de trabalho global uniforme":
Estes ajustes de política não serão imediatos. Os funcionários devem manter os arranjos de trabalho atuais até receberem cronogramas de transição específicos para cada localização.Um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas precederá todas as transições de modelo de trabalho, com cronogramas de implementação variando conforme a localização geográfica.O modelo híbrido está alinhado com o plano de ação da EA de Wilson, exigindo três dias semanais no escritório em localizações designadas.A EA está a estabelecer um perímetro de 30 milhas (48 km) em torno de todos os locais de escritório.Implicações da política:Funcionários que residam até 30 milhas de um escritório da EA farão a transição para horários híbridos.Aqueles além do raio mantêm o estatuto de remotos, a menos que a sua função exija especificamente presença no local ou híbrida.A categoria Fora do Local será descontinuada, com transições a decorrer entre 3 a 24 meses, dependendo da localização.Aprovações futuras para cargos remotos exigirão autorização executiva.Funcionários anónimos da EA disseram à IGN que há confusão e frustração generalizadas, citando preocupações com o aumento dos tempos de deslocação, que em média são de várias horas, conflitos com cuidados infantis e acomodações médicas anteriormente suportadas pelo trabalho remoto. Trabalhadores classificados como remotos fora da zona de 30 milhas expressaram ansiedade sobre a segurança no emprego se a relocalização se mostrar impossível. De acordo com as diretrizes de Miele, os atuais funcionários remotos perderão o seu estatuto de isenção dentro de 3 a 24 meses.
Embora os arranjos remotos tenham-se tornado um padrão da indústria durante os confinamentos da COVID-19, mantendo popularidade pós-pandemia, a reversão da EA segue tendências recentes entre as principais editoras. Numerosos trabalhadores mudaram-se para áreas mais acessíveis sob a presumida permanência das políticas remotas, apenas para enfrentarem escolhas difíceis entre realocações dispendiosas ou o término do emprego.
O sector dos jogos tem visto mandatos crescentes de retorno ao escritório de editoras como a Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard, frequentemente acompanhados por desgaste da força de trabalho e críticas públicas. A mudança de política da EA ocorme no meio de um recuo mais amplo da indústria face a modelos de trabalho flexíveis.
Este anúncio surge após os recentes cortes de pessoal da EA, incluindo aproximadamente 300 despedimentos em toda a empresa, cortes na BioWare no início deste ano e a eliminação de quase 700 cargos em 2023.
A IGN contactou a EA para obter comentários adicionais.
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