Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização
Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, seria um desafio para a franquia alcançar novos patamares. Em vez disso, Doom: A Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, aproximando a primeira pessoa de alta velocidade e teto em primeira pessoa do atirador de hordas dos lacaios do inferno em um prequel com tema medieval. Essa nova parcela se afasta da plataforma do Doom Eternal, concentrando-se em uma jogabilidade de Strafe pesada, com ênfase no poder.
Doom: A Idade das Trevas mantém os icônicos que os fãs de armas de fogo adoram, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação, que usa os crânios dos inimigos caídos como munição, atirando-os de volta aos inimigos em pedaços menores e de alta velocidade. No entanto, o jogo coloca uma ênfase significativa no combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada padrão que pode ser carregada, o mangual e a serra de escudo tão esperada, exibida no trailer de revelação, que pode ser jogado, usado para bloquear, parry ou desviar ataques. Como Hugo Martin, o diretor do jogo, enfatizou após minha demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin se inspira em três trabalhos seminais para a Idade das Trevas: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300, que por si só é baseado no graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória atualizado, agora sem sincronização, permitindo que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo e se adaptando à dinâmica do campo de batalha. Essa mudança acomoda os enxames de inimigos que o cercam, remanescentes de 300 e da destruição original. As arenas de combate foram ampliadas e você tem a liberdade de combater os objetivos e explorar níveis em qualquer ordem, com Martin observando que os níveis foram ligeiramente encurtados para manter um ponto ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas não dependerá do Codex para contar histórias, mas usará cenas para desdobrar sua narrativa, prometendo levar os jogadores aos confins do universo Doom. Descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", a história destaca o poder cobiçado do matador.
Martin também enfatizou um esquema de controle simplificado, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. A nova abordagem visa a intuitividade, garantir que os jogadores possam lidar facilmente com pressão sem me atrapalhar para botões desconhecidos. As armas corpo a corpo estarão equipadas como equipamentos, uma de cada vez. A economia do jogo foi simplificada para uma moeda, ouro e segredos se concentrarão em aprimorar suas habilidades, oferecendo recompensas tangíveis que alteram a jogabilidade, em vez de mergulhar profundamente.
Para quem procura um desafio, os controles deslizantes de dificuldade personalizáveis permitem ajustar a velocidade do jogo, a agressão inimiga e mais, adaptar a experiência às suas preferências.
Também aprendi mais sobre duas seqüências de destaque no trailer de revelação: o gigante Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o Riding Dragonback Cybernetic. Esses não são eventos pontuais, mas vêm com suas próprias habilidades e minibosses. É importante ressaltar que não haverá um modo multiplayer, pois o foco está apenas na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Para alguém como eu, transformado pelo Doom original em 1993, o mudança de Martin para longe da trajetória definida por Doom Eternal e seu retorno aos princípios de design do jogo clássico é emocionante. Ele afirmou: "É só ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do Doom Classic".
Esse compromisso com as raízes de Doom me deixa incrivelmente animado. O lançamento em 15 de maio não pode chegar em breve.
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