Doom: The Dark Edad - La primera vista previa
Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal, en 2020, sería un desafío para la franquicia alcanzar nuevas alturas. En cambio, Doom: The Dark Edad adopta un enfoque fundamentado, acercando al tirador en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación a las hordas de los secuaces del infierno en una precuela de temática medieval. Esta nueva entrega se aleja de las plataformas de Doom Eternal, centrándose en su lugar en un juego con énfasis en el poder.
DOOM: La Edad Media conserva a los icónicos que aman los fanáticos de las armas de fuego, incluida la más destacada trituradora del cráneo del trailer de revelación, que utiliza los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos en trozos más pequeños y de alta velocidad. Sin embargo, el juego pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el guante electrificado predeterminado que se puede cargar, el agitador y la sierra de escudo muy esperada, exhibida en el remolque de revelación, que se puede lanzar, utilizar para bloquear, parar o desviar ataques. Como Hugo Martin, el director del juego, enfatizó después de mi demostración: "Vas a estar de pie y pelear".
Martin se inspira en tres obras seminales para la edad oscura: el Doom original, Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300, que se basa en la novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema actualizado de Glory Kill, ahora sin singisco, lo que permite que las muertes se realicen desde cualquier ángulo y se adapten a la dinámica del campo de batalla. Este cambio acomoda los enjambres de enemigos que te rodean, que recuerdan tanto a 300 como al Doom original. Las arenas de combate se han ampliado, y usted tiene la libertad de abordar los objetivos y explorar los niveles en cualquier orden, y Martin señaló que los niveles se han acortado ligeramente para mantener un punto óptimo de aproximadamente una hora cada uno.
Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media no dependerá del Codex para la narración de historias, sino que usará escenas para desarrollar su narrativa, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom. Descrito como un "Evento de éxito de taquilla de verano con todo en la línea", la historia destaca el codiciado poder del Slayer.
Martin también enfatizó un esquema de control simplificado, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo enfoque apunta a la intuición, asegurando que los jugadores puedan manejar fácilmente la presión sin buscar botones desconocidos. Las armas cuerpo a cuerpo estarán equipadas como equipo, una a la vez. La economía del juego se ha simplificado a una moneda, el oro y los secretos se centrarán en mejorar sus habilidades, ofreciendo recompensas tangibles que alteran el juego en lugar de traducir las bancos profundos.
Para aquellos que buscan un desafío, los controles deslizantes de dificultad personalizables te permiten ajustar la velocidad del juego, la agresión enemiga y más, adaptar la experiencia a tus preferencias.
También aprendí más sobre dos secuencias sobresalientes del trailer de revelación: el Demon Mech de 30 pisos gigante, el Atlan y la conducción cibernética de dragón. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con sus propias habilidades y minibosses. Es importante destacar que no habrá un modo multijugador, ya que el enfoque se centra únicamente en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, transformado por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin lejos de la trayectoria establecida por Doom Eternal y su regreso a los principios de diseño del juego clásico es estimulante. Él dijo: "Es simplemente ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo en cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este compromiso con las raíces de Doom me tiene increíblemente emocionado. El lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.
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