Maison News > Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

by Daniel Mar 24,2025

Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, il serait difficile pour la franchise d'atteindre de nouveaux sommets. Au lieu de cela, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, rapprochant le tireur à la première personne à grande vitesse et à haut plafond des Mordes des Minions de Hell dans une préquelle sur le thème médiévale. Ce nouvel épisode se détourne de la plate-forme de Doom Eternal, se concentrant plutôt sur le gameplay à traits lourds avec un accent sur le pouvoir.

Doom: The Dark Ages conserve les armes à feu emblématiques que les fans adorent, y compris le crâneur crâne hors de la bande-annonce de Reveal, qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les faisant tirer sur des ennemis dans des morceaux plus petits et à grande vitesse. Pourtant, le jeu met un accent significatif sur le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut qui peut être chargé, le fléau, et la scieuse de bouclier très attendue, présentée dans la bande-annonce de révélation, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parer ou dévier les attaques. Comme Hugo Martin, le directeur du jeu, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

Jouer

Martin s'inspire de trois œuvres séminales pour The Dark Ages: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder's 300, qui lui-même est basé sur le roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de kill de gloire mis à jour, désormais non assédé, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle et de s'adapter à la dynamique du champ de bataille. Ce changement accueille les essaims des ennemis qui vous entourent, rappelant à la fois 300 et le destin d'origine. Les arènes de combat ont été élargies, et vous avez la liberté de s'attaquer aux objectifs et d'explorer les niveaux dans n'importe quel ordre, Martin notant que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir un point idéal d'environ une heure chacun.

Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne s'appuieront pas sur le codex pour la narration, mais utiliseront plutôt les cinématiques pour déplier son récit, promettant d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom. Décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", l'histoire met en évidence la puissance convoitée du Slayer.

Martin a également souligné un schéma de contrôle rationalisé, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. La nouvelle approche vise l'intuitivité, garantissant que les joueurs peuvent facilement gérer la pression sans tâtonner pour les boutons inconnus. Les armes de mêlée seront équipées comme un équipement, une à la fois. L'économie du jeu a été simplifiée en une seule monnaie, l'or et les secrets se concentreront sur l'amélioration de vos compétences, offrant des récompenses tangibles qui alternent le jeu plutôt que sur les plongements profonds.

Pour ceux qui recherchent un défi, les curseurs de difficulté personnalisables vous permettent d'ajuster la vitesse du jeu, l'agression ennemie, etc., adapter l'expérience à vos préférences.

J'ai également appris plus sur deux séquences hors concours de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, The Atlan et Cybernetic Dragonback Riding. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leurs propres capacités et minibosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'accent est mis uniquement sur la fabrication de la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, transformé par le Doom original en 1993, le décalage de Martin de la trajectoire définie par Doom Eternal et son retour aux principes de conception du jeu classique est exaltant. Il a déclaré: "Il faut juste être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."

Cet engagement envers les racines de Doom m'excite incroyablement. La sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.