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Doom: Das dunkle Zeitalter - die erste Vorschau

by Daniel Mar 24,2025

Nach der brillanten Wiederbelebung des Dooms von ID Software im Jahr 2016 und seiner noch raffinierteren Fortsetzung Doom Eternal im Jahr 2020 wäre es für das Franchise eine Herausforderung, neue Höhen zu erreichen. Stattdessen verfolgt Doom: The Dark Ages einen geerdeten Ansatz und bringt den Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Skill-Decken-Schützen in einem mittelalterlichen Prequel näher an die Horden der Hell's Minions. Diese neue Rate wechselt von Doom Eternal's Platforming und konzentriert sich stattdessen auf das strenge Gameplay mit Schwerpunkt auf Macht.

Doom: Das dunkle Zeitalter behält die legendäre Feuerwaffenfans, darunter den herausragenden Schädel-Brecher aus dem Enthüllungs-Trailer, der die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet und sie in kleineren Hochgeschwindigkeitsböcken auf Feinde zurückbringt. Das Spiel legt jedoch einen erheblichen Schwerpunkt auf Nahkampfkämpfen mit drei Schlüsselwaffen: dem standardmäßigen elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann, der Drehflecken und die mit Spannung erwartete Schildsäge, die im Enthüllungstrailer gezeigt werden kann, der geworfen werden kann, um Angriffe zu blockieren, zu parieren oder abzuziehen. Wie Hugo Martin, der Spieldirektor, nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

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Martin lässt sich von drei wegweisenden Werken für das dunkle Zeitalter inspirieren: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 300, der selbst auf Millers Graphic Novel basiert. Dieser Einfluss zeigt sich in dem jetzt nicht synchronisierten aktualisierten Glory Kill -System, sodass Todesfälle aus jedem Winkel durchgeführt werden und sich an die Dynamik des Schlachtfeldes anpassen können. Diese Änderung bietet Platz für die Schwärme von Feinden, die Sie umgeben, und erinnern sowohl an 300 als auch an das ursprüngliche Untergang. Die Kampfarenen wurden erweitert, und Sie haben die Freiheit, Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen, und Martin bemerkt, dass die Niveaus leicht verkürzt wurden, um einen Sweet Spot von jeweils etwa eine Stunde lang aufrechtzuerhalten.

Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, beruhen nicht auf den Codex für das Geschichtenerzählen, sondern verwenden stattdessen Zwischensequenzen, um seine Erzählung zu entfalten, und verspricht, Spieler in die fernen Reichweite des Doom -Universums zu bringen. Die Geschichte wird als "Sommer -Blockbuster -Event mit allem auf der Linie" beschrieben und zeigt die begehrte Kraft des Slayers.

Martin betonte auch ein optimiertes Kontrollschema, in dem er anerkannte, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Der neue Ansatz zielt auf Intuitivität ab und sorgt dafür, dass die Spieler leicht mit Druck umgehen können, ohne nach unbekannten Tasten zu fummeln. Nahkampfwaffen werden nacheinander wie Ausrüstung ausgestattet. Die Wirtschaft des Spiels wurde zu einer Währung, Gold und Geheimnissen vereinfacht, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und greifbare Belohnungen für das Gameplay zu bieten, anstatt Tiefenschwerpunkte zu verleihen.

Für diejenigen, die nach einer Herausforderung suchen, können Sie anpassbare Schwierigkeitsklassifizierungen die Geschwindigkeit, die aggressive feindliche Aggression des Spiels und vieles mehr anpassen, um die Erfahrung auf Ihre Vorlieben anzupassen.

Ich habe auch mehr über zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer erfahren: den riesigen 30-stöckigen Dämonmech, den Atlan und das kybernetische Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibossen. Wichtig ist, dass es keinen Mehrspielermodus gibt, da der Fokus ausschließlich darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.

Für jemanden wie mich, der 1993 durch das ursprüngliche Untergang verändert wurde, ist Martins Abkehr von der von Doom Eternal festgelegten Flugbahn und seine Rückkehr zu den Designprinzipien des klassischen Spiels berauschend. Er erklärte: "Es muss einfach anders sein [von Eternal]. Vor allem, wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Doom näher bringt."

Dieses Engagement für die Wurzeln von Doom hat mich unglaublich aufgeregt. Die Veröffentlichung am 15. Mai kann nicht früh genug kommen.