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Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

by Daniel Mar 24,2025

ID 소프트웨어가 2016 년에 화려한 Doom에 대한 부흥과 2020 년에 더 세련된 속편 인 Doom Eternal 이후 프랜차이즈가 새로운 높이에 도달하는 것은 어려울 것입니다. 대신, Doom : Dark Ages는 근거가있는 접근 방식을 취하여 중세를 주제로 한 선구자의 고속, 고속도로 천장 천상의 1 인칭 슈팅 게임을 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져옵니다. 이 새로운 할부는 Doom Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 힘에 중점을 둔 Strafe-Heavy 게임 플레이에 중점을 둡니다.

Doom : Dark Ages는 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 낙상의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 고속 덩어리로 적에게 다시 발사합니다. 그러나이 게임은 3 개의 주요 무기와의 근접 전투에 중점을 둡니다. 충전 할 수있는 기본 전기 건틀릿, 플레일 및 많은 기대되는 방패 톱은 공개 트레일러에 전시되어 던져 질 수있는 공개 트레일러에서 보여줄 수 있습니다. 게임 감독 인 휴고 마틴 (Hugo Martin)은 내 데모 후 "당신은 서서 싸우고 싸울 것입니다."

놀다

Martin은 Dark Ages의 세 가지 주요 작품 인 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Miller의 그래픽 소설을 기반으로하는 잭 스나이더의 300에서 영감을 얻습니다. 이러한 영향은 업데이트 된 영광 킬 시스템에서 분명하며, 현재 동련되지 않은 상태에서 사망자를 수행하고 전장의 역학에 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 운명을 연상시키는 당신을 둘러싼 적의 떼를 수용합니다. Combat Ar

Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않고 대신 컷 신을 사용하여 이야기를 전개하여 플레이어가 Doom Universe의 먼 곳으로 플레이어를 데려 갈 것을 약속합니다. "라인에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된이 이야기는 슬레이어의 탐욕스러운 힘을 강조합니다.

마틴은 또한 간소화 된 제어 체계를 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 새로운 접근 방식은 직관을 목표로하며, 플레이어가 익숙하지 않은 버튼에 대한 혼란없이 압력을 쉽게 처리 할 수 ​​있도록합니다. 근접 무기는 한 번에 하나씩 장비처럼 장비됩니다. 게임의 경제는 하나의 통화, 금 및 비밀로 단순화되어 기술을 향상시키는 데 중점을 두어 실질적인 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.

도전을 찾는 사람들을 위해 사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 사용하면 게임 속도, 적 공격 등을 조정하여 경험을 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다.

또한 공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스 인 The Giant 30 층 악마 Mech, Atlan 및 Cybernetic Dragonback Riding에 대해 더 많이 배웠습니다. 이것들은 일회성 이벤트가 아니지만 자체 능력과 미니 버스와 함께 제공됩니다. 중요하게도, 멀티 플레이어 모드는 없다.

1993 년 원래의 Doom에 의해 변화된 나와 같은 누군가에게, Martin은 Doom Eternal이 설정 한 궤적에서 멀어지고 클래식 게임의 디자인 원칙으로의 복귀는 유쾌합니다. 그는 "영원한 사람과는 달라야한다. 특히 게임을 좋아한다면. [] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지, 특히 그 변화가 클래식의 파멸에 더 가깝게 도입해도 괜찮다"고 말했다.

운명의 뿌리에 대한이 헌신은 저를 매우 흥분하게 만들었습니다. 5 월 15 일 릴리스는 곧 올 수 없습니다.

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