EA는 Create 데드 스페이스 4에 대한 제안을 거부했습니다.

Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관한 몇 가지 답이 없는 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어질 이야기 스레드입니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol 개발을 주도했습니다. 비록 Dead Space의 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 속편을 위한 길을 열었습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박 이시무라에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 승무원은 신비한 우주 신호에 노출되어 그들을 끔찍한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 게임의 상징적인 태그라인인 "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다."는 아이작의 생존을 위한 처절한 사투와 이시무라를 탈출하는 힘든 임무를 완벽하게 요약하면서 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어냅니다.
오리지널 데드 스페이스는 리들리 스콧의 에일리언, 존 카펜터의 더 씽과 같은 고전에서 분명한 영감을 얻은 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아있습니다. 이 걸작을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품은 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.
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