EA lehnte einen Vorschlag zu Create Dead Space 4 ab
Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf aktuelle Branchenprioritäten und Komplexitäten ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. Dead Space 3 endete mit mehreren unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, einem Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield die Entwicklung von The Callisto Protocol, einem spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den Erfolg von Dead Space herankam, ebnete es möglicherweise den Weg für eine zukünftige Fortsetzung.
Dead Space dreht sich um Isaac Clarke, einen Ingenieur, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, bei der sie einem mysteriösen kosmischen Signal ausgesetzt wurde und sie in schreckliche Kreaturen verwandelte. Der ikonische Slogan des Spiels „Im Weltraum kann niemand dich schreien hören“ bringt Isaacs verzweifelten Kampf ums Überleben und die gewaltige Aufgabe, der Ishimura zu entkommen und gleichzeitig das Geheimnis hinter der Katastrophe zu lüften, perfekt auf den Punkt.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein wegweisendes Werk im Space-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Klassikern wie Ridley Scotts Alien und John Carpenters The Thing inspirieren. Wir empfehlen dringend, dieses Meisterwerk zu erleben. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action bieten, haben sie die typischen Horrorelemente der Serie deutlich abgeschwächt.
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