Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」
Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。 2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、ストーリーキッチンとのコラボレーションである実写映画になりつつあります。
Poncleは、最近のSteam Postで、ゲームのコアメカニクスの翻訳に伴う複雑さを強調しました。これは、敵の大群に圧倒された、しかし中毒性のあるゲームプレイが魅力的な映画体験に焦点を当てています。スタジオは、その慎重なアプローチを強調し、ゲームの生産に駆り立てることについてゲームの風変わりな本質を理解している適切なパートナーを見つけることを優先します。
「吸血鬼の生存者の非ビデオゲームの適応を作成するには、例外的なアイデア、創造性、ゲームのユニークなキャラクターの深い理解が必要です」とポンクルは説明しました。 「これは完全に達成するための挑戦的な組み合わせです。ゲームの完全なプロットの欠如は、重要なハードルを示しています。その不在は、映画の方向性を非常に困難に予測しますが、エキサイティングです。」
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。適応の正確な性質は、開発者にとっても不明のままであり、リリース日がないことになります。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラー不正ライトであり、予想外に大成功を収めました。その単純な前提 - キャラクターや武器の武器が高まっている敵の膨大な波は、驚くほど深いゲームプレイループに由来しています。ゲームの人気は、50のキャラクターと80の武器を誇る大幅なコンテンツの追加につながり、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEがあります。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが信じられないほど深い」と要約し、習得が達成されると、繰り返しのゲームプレイの長期間の可能性があると指摘しました。したがって、映画の適応は、物語の枠組みの中でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えるという課題に直面しています。
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