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吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

by Zoey Feb 25,2025

吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的叙事缺乏。该项目最初是在2023年作为动画系列宣布的,现在正在塑造一部与故事厨房合作的真人电影。

在最近的Steam帖子中,Poncle强调了翻译游戏的核心机制(简单而令人上瘾的动作游戏玩法)涉及的复杂性,重点是压倒性的敌人部落,这是一种引人入胜的电影体验。该工作室强调了其谨慎的方法,优先考虑找到合适的合作伙伴,他们了解游戏的精髓而不是急于进行生产。

Poncle解释说:“制定对吸血鬼幸存者的非视频游戏改编需要出色的想法,创造力以及对游戏独特角色的深刻理解。” “这是一个具有挑战性的组合,可以完美地实现。游戏完全缺乏情节是一个重大障碍;它的缺席使预测电影的方向非常困难,但也令人兴奋。”

具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”甚至对于开发人员来说,适应的确切性质仍然不清楚,导致没有发布日期。

吸血鬼幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),意外地取得了巨大的成功。它的简单前提 - 通过越来越多的角色和武器来传播敌人的浪潮 - 令人惊讶的是,它令人惊讶地进行游戏循环。该游戏的受欢迎程度导致了大量内容的增加,拥有50个角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。

IGN的8/10评论总结了该游戏“外在简单但令人难以置信的深度”,一旦获得掌握,它就会指出其长期重复游戏的潜力。因此,电影的改编面临着捕捉叙事框架内这种简单和深度的独特融合的挑战。

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