吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了電影改編的挑戰:“遊戲沒有情節”
by Zoey
Feb 25,2025
吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的敘事缺乏。該項目最初是在2023年作為動畫係列宣布的,現在正在塑造一部與故事廚房合作的真人電影。
在最近的Steam帖子中,Poncle強調了翻譯遊戲的核心機製(簡單而令人上癮的動作遊戲玩法)涉及的複雜性,重點是壓倒性的敵人部落,這是一種引人入勝的電影體驗。該工作室強調了其謹慎的方法,優先考慮找到合適的合作夥伴,他們了解遊戲的精髓而不是急於進行生產。
Poncle解釋說:“製定對吸血鬼幸存者的非視頻遊戲改編需要出色的想法,創造力以及對遊戲獨特角色的深刻理解。” “這是一個具有挑戰性的組合,可以完美地實現。遊戲完全缺乏情節是一個重大障礙;它的缺席使預測電影的方向非常困難,但也令人興奮。”
具有諷刺意味的是,適應無情節遊戲的諷刺並沒有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丟失。”甚至對於開發人員來說,適應的確切性質仍然不清楚,導致沒有發布日期。
吸血鬼幸存者是一種快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite),意外地取得了巨大的成功。它的簡單前提 - 通過越來越多的角色和武器來傳播敵人的浪潮 - 令人驚訝的是,它令人驚訝地進行遊戲循環。該遊戲的受歡迎程度導致了大量內容的增加,擁有50個角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論總結了該遊戲“外在簡單但令人難以置信的深度”,一旦獲得掌握,它就會指出其長期重複遊戲的潛力。因此,電影的改編麵臨著捕捉敘事框架內這種簡單和深度的獨特融合的挑戰。
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