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뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

by Zoey Feb 25,2025

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 2023 년에 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 스토리 키친과의 공동 작업 인 실사 영화로 만들어지고 있습니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 단순하면서도 중독성 액션 게임 플레이를 매력적인 영화 적 경험에 초점을 둔 게임의 핵심 역학을 번역하는 것과 관련된 복잡성을 강조했습니다. 이 스튜디오는 신중한 접근 방식을 강조하여 제작에 대한 돌진에 대한 게임의 기발한 본질을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정합니다.

Poncle은 "뱀파이어 생존자들의 비 비디오 게임 적응을 만들기 위해서는 탁월한 아이디어, 창의성 및 게임의 독특한 캐릭터에 대한 깊은 이해가 필요하다"고 설명했다. "이것은 완벽하게 달성하기위한 도전적인 조합입니다. 게임의 완전한 음모 부족은 상당한 장애물을 나타냅니다. 부재는 영화의 방향을 엄청나게 어렵지만 흥미 롭습니다."

Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 적응의 정확한 특성은 개발자에게도 불분명하여 릴리스 날짜가 없을 정도로 불분명합니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 큰 성공을 거두었습니다. 인물과 무기의 무기가 점점 커지고있는 적들의 파도에 대한 간단한 전제는 놀랍도록 깊은 게임 플레이 루프를 썼습니다. 이 게임의 인기는 50 자와 80 개의 무기를 자랑하는 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌으며 두 가지 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE.

IGN의 8/10 리뷰는이 게임을 "외부 단순하지만 엄청나게 깊이"라고 요약했으며, 마스터가 달성되면 반복적 인 게임 플레이의 장기간의 잠재력을 지적했습니다. 따라서 필름 적응은 내러티브 프레임 워크 내 에서이 독특한 단순성과 깊이의 혼합을 포착하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

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