Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS
テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの勝利
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉えました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。 Tempest Risingは、小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していようと、信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSを作成することを目的とし、最新の生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核の放射性降下物と奇妙なエネルギーが豊富なブドウのブドウによって変化する世界でのテンペストライジングは展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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私のプレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。テンペスト王朝(TD)は第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派factは、プレビューまたはSteam RTS Festデモでは利用できず、謎に包まれたままです。
Tempest王朝は、歩兵を押しつぶすデスボール車両である馬鹿げた「Tempest Sphere」だけでなく、そのユニークな「計画」システムのために、すぐに私を魅了しました。建設ヤードから一度に1つずつアクティブ化されたこれらの派ion全体のボーナスは、戦略的な柔軟性を提供します。十分な発電と30秒のクールダウンにより、プレイヤーはリソースの収集、建設速度、または戦闘の有効性を高める計画を切り替えることができます。
物流計画は建物とリソースの収穫を加速し、格闘計画はユニットの攻撃速度を向上させ、爆発的な抵抗を提供し、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダーを拡大します範囲。私はこれらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけ、自分の経済、建設、攻撃能力を最適化しました。
この適応性は、ベースビルディングにまで及びます。 GDFの製油所への依存とは異なり、TDはTempest Rigsを利用しています。これは、リソースフィールドを枯渇させた後に移動するモバイルハーベスターです。これにより、リグは基本セキュリティを損なうことなくリモートで収穫できるため、急速な拡大が促進されます。
プレイ
Tempest Rising3d Realms 2025年4月24日
どちらの派factが3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的オプションを提供しています。技術の木を超えて、特定の高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力のロックが解除され、戦略的な深さの別の層が追加されます。
Tempest Risingは豊富な戦略的深さを提供し、私は完全なリリース、特に挑戦的なAIに対する協力的なプレイのカスタムロビーを熱心に予想しています。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。
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