Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS
暴風雨崛起:懷舊的RTS勝利
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的精神,播放了命令和征服到深夜。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及其他地區提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭還是參與排名的多人遊戲,Tempest Rising都非常熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RT,喚起90年代和2000年代的經典作品,同時結合現代生活質量的改進。坐落在1997年的替代人物中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個因核輻射和奇怪,能量豐富的葡萄藤而重塑的世界中。
Tempest上升屏幕截圖
8圖像
我的預覽僅專注於多人遊戲,因此我需要等待完整的版本來體驗故事模式,其中包括兩個11級 - 梅斯運動,一個是每個主要派係。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在預覽或Steam RTS Fest演示中不可用。
暴風雨王朝立即吸引了我,這不僅是因為它荒謬的“暴風雨球”(一種破壞步兵的死亡球車輛,而且還因為其獨特的“計劃”製度。這些派係範圍內的獎金一次從建築場中激活一次,提供了戰略性的靈活性。憑借足夠的發電和30秒的冷卻,玩家可以在提高資源收集,施工速度或戰鬥效率的計劃之間進行切換。
這種適應性擴展到基礎建築。與GDF對煉油廠的依賴不同,TD利用Tempest鑽機 - 在耗盡資源領域後搬遷的移動收割機。這有助於快速擴張,因為鑽機可以遠程收獲而不會損害基本安全性。
搶救貨車是一種多功能單元,可以修複盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。這種偷偷摸摸的策略允許獲取資源和敵人削弱。
我還喜歡發電廠切換到配電模式的能力,以造成損害為代價,提高了附近的建築構建和攻擊速度。預防自限製損害可確保這種強大的戰術不會適得其反。
雖然我喜歡暴風雨王朝,但GDF提供了令人信服的替代方案,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。單位標記的標記機械師標記了用於減益和英特爾增益的目標,特別有效。
tempest rising3d Realmspc
這兩個派別都擁有三棵技術,提供了各種戰略選擇。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了另一層戰略深度。
>遊戲> <>王朝的較少,可升級的建築物使結構損失的影響更大。阻止敵人接管的鎖定能力提供了至關重要的對策。固定的治療區域野外醫務室補充了王朝的強大維修能力。
Tempest Rising提供了豐富的戰略深度,我急切地期待著完整的發行,尤其是針對充滿挑戰的AI的自定義大廳。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。
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