Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS
暴风雨崛起:怀旧的RTS胜利
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的精神,播放了命令和征服到深夜。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及其他地区提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作斗争还是参与排名的多人游戏,Tempest Rising都非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RT,唤起90年代和2000年代的经典作品,同时结合现代生活质量的改进。坐落在1997年的替代人物中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个因核辐射和奇怪,能量丰富的葡萄藤而重塑的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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我的预览仅专注于多人游戏,因此我需要等待完整的版本来体验故事模式,其中包括两个11级 - 梅斯运动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在预览或Steam RTS Fest演示中不可用。
暴风雨王朝立即吸引了我,这不仅是因为它荒谬的“暴风雨球”(一种破坏步兵的死亡球车辆,而且还因为其独特的“计划”制度。这些派系范围内的奖金一次从建筑场中激活一次,提供了战略性的灵活性。凭借足够的发电和30秒的冷却,玩家可以在提高资源收集,施工速度或战斗效率的计划之间进行切换。
这种适应性扩展到基础建筑。与GDF对炼油厂的依赖不同,TD利用Tempest钻机 - 在耗尽资源领域后搬迁的移动收割机。这有助于快速扩张,因为钻机可以远程收获而不会损害基本安全性。
抢救货车是一种多功能单元,可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获取资源。这种偷偷摸摸的策略允许获取资源和敌人削弱。
我还喜欢发电厂切换到配电模式的能力,以造成损害为代价,提高了附近的建筑构建和攻击速度。预防自限制损害可确保这种强大的战术不会适得其反。
虽然我喜欢暴风雨王朝,但GDF提供了令人信服的替代方案,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。单位标记的标记机械师标记了用于减益和英特尔增益的目标,特别有效。
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这两个派别都拥有三棵技术,提供了各种战略选择。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物还可以解锁强大的冷却能力,并增加了另一层战略深度。
>游戏> <>王朝的较少,可升级的建筑物使结构损失的影响更大。阻止敌人接管的锁定能力提供了至关重要的对策。固定的治疗区域野外医务室补充了王朝的强大维修能力。
Tempest Rising提供了丰富的战略深度,我急切地期待着完整的发行,尤其是针对充满挑战的AI的自定义大厅。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。
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