Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90
Tempest Rising: un triomphe RTS nostalgique
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir tard dans la nuit. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de se livrer à un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde remodelé par des retombées nucléaires et des vignes étranges riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
Mon aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, je devrai donc attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo de l'aperçu ou du festival de vapeur.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement pour sa «sphère Tempest» ridicule - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie - mais aussi pour son système de «plans» unique. Ces bonus à l'échelle de la faction, activés à la fois de la cour de construction, offrent une flexibilité stratégique. Avec une production d'énergie suffisante et un temps de recharge de 30 secondes, les joueurs peuvent basculer entre les plans pour augmenter la collecte des ressources, la vitesse de construction ou l'efficacité du combat.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive, et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore la réparation et étend le radar gamme. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans, optimisant mon économie, ma construction et mes capacités offensives.
Cette adaptabilité s'étend au bâtiment de base. Contrairement à la dépendance du GDF à l'égard des raffineries, le TD utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui déménagent après l'épuisement d'un champ de ressources. Cela facilite l'expansion rapide, car les plates-formes peuvent récolter à distance sans compromettre la sécurité de base.
La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente, peut réparer des alliés ou, en mode de récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Cette tactique sournoise permet l'acquisition de ressources et l'affaiblissement de l'ennemi.
J'ai également apprécié la capacité des centrales électriques à passer en mode de distribution, à augmenter la construction à proximité du bâtiment et à attaquer la vitesse au prix de subir des dégâts. La prévention des dégâts auto-limitante garantit que cette puissante tactique ne se retourne pas.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique.
Tempest Rising offre une richesse de profondeur stratégique, et je prévois avec impatience la version complète, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.
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