Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90
Tempest Rising: un triunfo de RTS nostálgico
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días en la escuela secundaria que pasó al mando y conquistó a altas horas de la noche. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o en participar en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo reestructurado por consecuencias nucleares y vides extrañas ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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Mi vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar el lanzamiento completo para experimentar el modo de historia, que incluirá dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) une a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la vista previa o la demostración de Steam RTS Fest.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo por su ridícula "esfera de tempestad", un vehículo de bola de muerte que aplasta a la infantería, sino también por sus "planes" únicos. Estas bonificaciones de toda la facción, activadas una a la vez desde el patio de construcción, ofrecen flexibilidad estratégica. Con una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos, los jugadores pueden cambiar entre planes para aumentar la reunión de recursos, la velocidad de construcción o la efectividad de combate.
El plan logístico acelera la construcción y la recolección de recursos, el plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva, y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la reparación y expande el radar rango. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes, optimizando mi economía, construcción y capacidades ofensivas.
Esta adaptabilidad se extiende a la construcción base. A diferencia de la dependencia del GDF en las refinerías, el TD utiliza plataformas tempestades: cosechadores móviles que se reubican después de agotar un campo de recursos. Esto facilita la rápida expansión, ya que las plataformas pueden cosechar de forma remota sin comprometer la seguridad base.
La camioneta de salvamento, una unidad versátil, puede reparar aliados o, en modo de rescate, destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos. Esta táctica astuta permite la adquisición de recursos y el debilitamiento enemigo.
También disfruté la capacidad de las centrales eléctricas para cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daño. La prevención de daños autolimitantes asegura que esta poderosa táctica no sea contraproducente.
Mientras favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la ganancia de Intel, es particularmente efectivo.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando otra capa de profundidad estratégica.
Los edificios menos actualizables de la dinastía hacen que la pérdida de estructura sea más impactante. La habilidad de bloqueo, evitando las adquisiciones enemigas, proporciona una contramedida crucial. La enfermería del campo, una zona de curación estacionaria, complementa las fuertes capacidades de reparación de la dinastía.
Tempest Rising ofrece una gran cantidad de profundidad estratégica, y anticipo con entusiasmo el lanzamiento completo, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la desafiante IA. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi ejército de bolas de muerte.
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